单机游戏市场迅速衰退 上半年营收下降42%

据前瞻产业研究院预测,2016年我国游戏市场规模将突破1500亿元,成为新的泛娱乐产业龙头老大。中国游戏产业报告数据显示,截至2016年上半年,我国游戏市场营收已经达到787.5亿元,同比增长30%以上。中国游戏用户达到4.89亿人,同比增长6.7%。

在这样亮眼的数据背后,反观单机游戏行业,却是一片惨淡。上半年,中国单机游戏市场实际销售收入仅8000万,同比暴跌42%。而手机游戏市场销售收入则爆发式上涨79.1%至374.8亿元。各大游戏公司确实感受到了手游时代的到来,纷纷强化手游在整体战略中的布局。
前瞻产业研究院分析指出,国内单机游戏市场经历的是一个恶性循环:市场规模不足以吸引投资,于是制作水平停滞不前甚至倒退,而这又导致市场进一步萎缩……这时候能力挽狂澜的是投资者和开发团队想突破瓶颈的决心以及为此付出的努力,是玩家对游戏类型多元化的认可和对市场规则的遵守。
关于国内的单机游戏市场,两年以后可能再也没有免费游戏可玩,这话不像是段子,正版的主流化趋势是挡不住的。以前的盗版音乐电影也都自信能够活到最后,现在也都呵呵了,游戏也不会例外。当这一代玩着游戏成长起来的人成为社会主流,有鉴别游戏能力的时候,单机市场注定会在国内复兴,而且不会很远。
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