PC端游戏市场下滑 手游产业占比过半
近日,游戏行业上半年成绩单出炉,游戏市场出现新格局:PC游戏市场占有率继续下滑,手游发展迅猛几乎占据半壁江山,如今,随着移动游戏品类的丰富和重度化发展,移动游戏抢占PC端游戏用户的情况也愈加明显,面对有限的用户量,移动游戏不可避免的与PC端游戏展开了正面竞争。

PC游戏在整个游戏市场的占有率持续四年下滑,从去年同期的43.5%跌至今年的39.2%。虽然英雄联盟仍然是国内最热门和赚钱的游戏,其他几款经典PC游戏在其忠实游戏迷的拥趸下也保持了不错的市场份额,但是新开发的PC游戏新颖程度与热度都难以与魔兽世界、英雄联盟这样的经典相抗衡,“吸粉”能力十分有限。
而相比移动端,随着用户规模增长停滞,人口红利效应减弱,虽然手游增速有逐渐放缓的趋势,但是相较PC游戏与网页游戏的持续下滑,据《中国手游行业成功模式与领先战略规划分析报告》显示,手游在整个游戏市场的占比增速依然迅猛,从去年同期的37%提升到今年的46%。
2015年,以梦幻西游为首的角色扮演类游戏一路高歌猛进,引领了一股角色扮演类游戏的风潮。2016年Q1,这种趋势有所缓解。卡牌类、策略类、动作类和射击类等再度引起人们的关注。卡牌游戏凭借其上手难度低,玩法碎片化,自带收集养成属性等特点,在玩家中一直有着较高的呼声。而且,卡牌游戏对IP改编的接受度非常好,好的IP+合理的数值设置,非常容易吸引玩家。

另一个有趣的现象就是,在手游端,“游戏+电竞+直播”的模式也开始流行起来。数据显示,2015年手游的电竞市场规模虽然只占手游市场的1/9,但增速远高于整体手游的发展。
预计,今年将是移动电子竞技集中爆发的一年,未来销售额也将占到移动游戏产业的60%-70%。如今,腾讯、网易、A股公司已经在手游产业上形成了三足鼎立之势,未来这一市场会更具规模。
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