图表1:网络游戏分类
图表2:网络游戏分类(按游戏方式分)
图表3:网络游戏研发运营方式
图表4:端游、页游与移动游戏游研发运营方式比较
图表5:端游、页游与移动游戏用户偏好比较
图表6:中国网络游戏产业链图
图表7:网络游戏政策法规分类
图表8:网络游戏监管政策
图表9:2010-2012年中国国内生产总值分季度同比增长速度(单位:%)
图表10:2006-2012年城镇居民可支配收入(单位:元)
图表11:2006-2012年农村居民人均纯收入(单位:元)
图表12:2008-2012年我国网民规模与互联网普及率(单位:万人,%)
图表13:2008-2012年我国手机网民规模及占网民比例
图表14:2009-2012年使用各类终端上网的网民规模变化趋势
图表15:客户端网络游戏研发从业人数(单位:万人,%)
图表16:网游行业现有企业的竞争分析
图表17:网游行业潜在进入者威胁分析
图表18:网游开发商议价能力分析
图表19:网游行业玩家议价能力分析
图表20:网游行业替代品威胁分析
图表21:网游行业五力分析结论
图表22:中国网络游戏发展阶段
图表23:2003-2012年中国网络游戏市场规模增长趋势(单位:亿元,%)
图表24:2010-2012年我国网络游戏用户规模(单位:亿人)
图表25:2010-2012年我国国产自主研发游戏数量(单位:款)
图表26:2006-2009年中国网络游戏出口增长趋势(单位:百万美元,%)
图表27:中国与韩国网络游戏出口规模比较分析(单位:亿元,%)
图表28:中国网游厂商出口业务市场份额
图表29:网络游戏对相关产业的贡献(单位:亿元)
图表30:2010-2012年中国网页游戏市场规模(单位:亿元,%)
图表31:2011-2012年中国网页游戏用户规模变化趋势(单位:亿人)
图表32:网页游戏用户在游戏用户中的普及率(单位:%)
图表33:网页游戏用户接触网页游戏时间(单位:%)
图表34:中国常见网页游戏类型普及度(单位:%)
图表35:中国大型网络游戏与网页游戏用户认可情况(单位:%)
图表36:2010与2011年网页游戏用户日均游戏时间比较(单位:%)
图表37:网页游戏用户同时参与游戏数量分布(单位:%)
图表38:网页游戏整体信赖度(单位:%)
图表39:常见网页游戏受质疑度(单位:%)
图表40:网页游戏常见推广方式出现率对比(单位:%)
图表41:网页游戏常见推广方式认可度对比(单位:%)
图表42:网页游戏用户单款游戏持续时间(单位:%)
图表43:中国网页游戏用户付费情况(单位:%)
图表44:网页游戏获得用户支持的常见因素(单位:%)
图表45:网页游戏市场中用户反映强烈的问题(单位:%)
图表46:中国网页游戏行业所处生命周期
图表47:中国网络游戏行业有利因素分析
图表48:中国网络游戏行业不利因素分析
图表49:中国网络游戏行业机会分析
图表50:中国网络游戏行业威胁分析
图表51:2004-2012年中国网络游戏行业投资规模(单位:起,百万美元)
图表52:2004-2012年中国网络游戏市场投资热点地区分析(单位:起,百万美元,%)