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2014-2020年中国网页游戏行业市场前瞻与投资开发策略分析报告

2014-2020年中国网页游戏行业市场前瞻与投资开发策略分析报告

企业中长期战略规划必备
不深度调研行业形势就决策,回报将无从谈起

2014-2020年中国网页游戏行业市场前瞻与投资开发策略分析报告

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2014-2020年中国网页游戏行业市场前瞻与投资开发策略分析报告

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第1章:网页游戏相关概述
  • +-1.1 网页游戏基础概述

    1.1.1 网页游戏范围界定与特点

    1.1.2 网页游戏媒体

    1.1.3 网页游戏的开发技术

  • +-1.2 网页游戏类别与发展情况

    1.2.1 策略类

    1.2.2 宠物养成类

    1.2.3 网页MMORPG类

第2章:2014年中国网页游戏运行态势分析
  • +-2.1 2014年中国网页游戏业热点聚焦

    2.1.1 第三届WEBGAME与SNS运营大会成功举办

    2.1.2 265G荣获“2014年度最佳网页游戏资讯大奖”

    2.1.3 第三届中国网页游戏高峰论坛官方网站上线

    2.1.4 网页游戏取代客户端成玩家首选

    2.1.5 十大最新网页游戏推介

  • +-2.2 2014年中国网页游戏运行现状综述

    2.2.1 中国网络游戏市场进入新的高增长周期

    2.2.2 休闲游戏市场比重及影响力日益提升

    2.2.3 网络游戏内置广告价值不断彰显

    2.2.4 网页游戏成为网络游戏市场新的亮点

    2.2.5 网页游戏的创新

    2.2.6 网页游戏与客户端游戏用户高度重合互补特性显著

  • +-2.3 2014年中国网页游戏用户群剖析

    2.3.1 玩家数量倍数增长

    2.3.2 用户消费总额快速增加

    2.3.3 游戏类型趋于均衡,游戏可玩性为玩家关注焦点

  • +-2.4 2014年中国网页游戏企业动态分析

    2.4.1 “游戏平台、社区化运营、并购整合”,盛大加强网页游戏布局

    2.4.2 代理国外精品,上海维莱重走网络游戏发展路程

    2.4.3 “原创精品+资讯平台”,51Wan异军突起

    2.4.4 千橡并购网页游戏厂商,加强社区用户粘性

第3章:2014年中国网页游戏产业链分析
  • +-3.1 产业链结构

    3.1.1 网页游戏开发商

    3.1.2 网页游戏运营商

  • +-3.2 上游供需分析

    3.2.1 监管政策有待进一步落实

    3.2.2 网页游戏开发团队鱼龙混杂,产品同质化严重

  • +-3.3 下游供需分析

    3.3.1 网页游戏有效满足了玩家需求空白

    3.3.2 直销模式逐渐普及,传统渠道边缘化

  • +-3.4 行业盈利模式分析

    3.4.1 道具付费模式

    3.4.2 广告模式

第4章:2014年中国网页游戏市场深度剖析
  • +-4.1 2014年中国网页游戏产业发展概述

    4.1.1 中国网络游戏市场规模

    4.1.2 中国网页游戏用户规模

    4.1.3 中国网页游戏付费用户ARPU值

    4.1.4 中国网页游戏运营商收入构成

  • +-4.2 2014年中国网页游戏产业运行动态分析

    4.2.1 盛大进军网页游戏对产业的影响

    4.2.2 网页游戏市场的黑马

    4.2.3 2014年网页游戏市场份额调查

第5章:2014年中国网页游戏用户监测数据分析
  • +-5.5 中国网页游戏与网络游戏用户指标变化对比分析

    5.5.1 运营商宣传策略对网页游戏用户的影响

    5.5.2 游戏本身特点对网页游戏用户的影响

    5.5.3 游戏用户使用行为差异对网页游戏用户的影响

第6章:2014年中国网页游戏产品及儿童网页游戏市场分析
  • +-6.1 2014年中国网页游戏产品分析

    6.1.1 中国网页游戏研发地分布

    6.1.2 中国网页游戏产品类型分布

    6.1.3 中国网页游戏题材分布

    6.1.4 中国网页游戏实现技术分布

    6.1.5 中国网页游戏支付方式分布

  • +-6.2 2014年中国儿童网页游戏市场点评

    6.2.1 用户增长速度惊人,超过预期

    6.2.2 线上与线下结合的赢利模式逐步清晰

    6.2.3 资本关注,热烈追捧

    6.2.4 政策和监管风险大,争议不断

    6.2.5 定位及发展各有不同

第7章:2014年中国网页游戏竞争新格局透析
  • +-7.1 2014年中国网页游戏竞争总况

    7.1.1 网页游戏市场竞争升级

    7.1.2 中国网页游戏群雄并起

    7.1.3 国际巨头挺进中国市场

  • +-7.2 2014年中国网页游戏行业竞争力分析

    7.2.1 玩家基数增长迅速,分散且议价能力弱

    7.2.2 网页游戏开发缺乏技术壁垒,同质化竞争削弱议价能力

    7.2.3 行业门槛低,潜在进入者众多

  • +-7.3 2014年中国网页游戏替代品竞争力分析

    7.3.1 大型客户端游戏

    7.3.2 小型Flash游戏

  • +-7.4 2014年中国网页游戏竞争主体分析

    7.4.1 商业模式创新成为竞争焦点

    7.4.2 发展策略决定竞争成败

第8章:2014年国外重点网游企业分析运行浅析
  • +-8.1 维旺迪(VIVENDI)

    8.1.1 企业概况

    8.1.2 维旺迪经营状况

    8.1.3 企业动态分析

    8.1.4 企业竞争力分析

    8.1.5 未来发展战略分析

  • +-8.2 EA

    8.2.1 企业概况

    8.2.2 EA经营状况

    8.2.3 企业动态分析

    8.2.4 企业竞争力分析

    8.2.5 EA转移重心主攻亚洲网游市场

  • +-8.3 任天堂(NINTENDO)

    8.3.1 企业概况

    8.3.2 任天堂经营状况

    8.3.3 企业动态分析

    8.3.4 企业竞争力分析

    8.3.5 任天堂游戏产业发展的五大成功秘诀

  • +-8.4 南梦宫万代控股公司(NAMCOBANDAIHOLDINGSINC.)

    8.4.1 企业概况

    8.4.2 南梦宫万代控股公司经营状况

    8.4.3 企业动态分析

    8.4.4 企业竞争力分析

    8.4.5 未来发展战略分析

  • +-8.5 育碧(UBISOFT)

    8.5.1 企业概况

    8.5.2 育碧经营状况

    8.5.3 企业动态分析

    8.5.4 企业竞争力分析

    8.5.5 育碧游戏发行计划

第9章:2014年中国国内重点网游企业运行状况分析
  • +-9.1 盛大

    9.1.1 企业概况

    9.1.2 盛大经营状况

    9.1.3 企业动态分析

    9.1.4 企业竞争力分析

    9.1.5 盛大网游推行区域特许经营策略

    9.1.6 盛大MMORPG游戏介绍

  • +-9.2 巨人网络

    9.2.1 企业概况

    9.2.2 盛大经营状况

    9.2.3 企业动态分析

    9.2.4 企业竞争力分析

    9.2.5 巨人网络主要网游产品运营状况

  • +-9.3 网易

    9.3.1 企业概况

    9.3.2 盛大经营状况

    9.3.3 企业动态分析

    9.3.4 企业竞争力分析

    9.3.5 网易推出新网游争抢市场份额

  • +-9.4 腾讯

    9.4.1 企业概况

    9.4.2 盛大经营状况

    9.4.3 企业动态分析

    9.4.4 企业竞争力分析

    9.4.5 腾讯加大网游市场投入

  • +-9.5 第九城市

    9.5.1 企业概况

    9.5.2 盛大经营状况

    9.5.3 企业动态分析

    9.5.4 企业竞争力分析

    9.5.5 第九城市网游业务保持增长形势分析

  • +-9.6 完美时空

    9.6.1 企业概况

    9.6.2 盛大经营状况

    9.6.3 企业动态分析

    9.6.4 企业竞争力分析

    9.6.5 完美时空网游市场的成功法宝及致命缺陷

  • +-9.7 金山

    9.7.1 企业概况

    9.7.2 盛大经营状况

    9.7.3 企业动态分析

    9.7.4 企业竞争力分析

    9.7.5 《剑侠世界》开启金山网游新时代

  • +-9.8 网龙

    9.8.1 企业概况

    9.8.2 盛大经营状况

    9.8.3 企业动态分析

    9.8.4 企业竞争力分析

    9.8.5 网龙全力拓展海外网游市场

第10章:2014-2020年中国网页游戏产业发展趋势分析
  • +-10.1 2014-2020年中国网页游戏前景分析

    10.1.1 网页游戏发展大趋势:交互性加强

    10.1.2 网页游戏发展三大趋势

    10.1.3 精品化路线成发展趋势

    10.1.4 儿童网页游戏发展前景

  • +-10.2 2014-2020年网页游戏市场趋势分析

    10.2.1 web游戏品牌化

    10.2.2 自主研发、独家代理将成为WEB产品趋势

    10.2.3 web游戏产品的类型更完善

    10.2.4 网页游戏市场的多元化游戏题材多样化

  • +-10.4 2014-2020年中国网页游戏运营提出几点建议

    10.4.1 重视外部运营

    10.4.2 发挥联合运营的作用

    +-10.4.3 选择谁做联运或宣传对象

    (1)搜索引擎

    (2)浏览器厂商

    (3)即时通信厂商

    (4)网络下载工具、软件厂商

第11章:2014年中国网页游戏投资环境分析
  • +-11.2 2014年中国网页游戏产业政策环境分析

    11.2.1 网络游戏产业法律环境解析

    11.2.2 网络游戏开发商与运营商法律关系分析

    11.2.3 网络游戏业法律纠纷主要类型分析

    11.2.4 网游“防沉迷系统”开发标准

    11.2.5 互联网信息服务管理办法

    11.2.6 电子出版物管理规定

    11.2.7 《互联网出版管理暂行规定》

  • +-11.3 2014年中国网页游戏产业社会环境分析

    11.3.1 中国人口规模及结构分析

    11.3.2 中国互联网、电脑普及应用情况

    11.3.3 中国人口教育程度

第12章:2014-2020年中国网页游戏产业发展趋势分析
  • +-12.1 2014年中国网页游戏投资概况

    12.1.1 网页游戏投资环境分析

    12.1.2 网页游戏投资价值研究

  • +-12.2 2014-2020年中国网页游戏投资热点分析

    12.2.1 具有研发及运营能力的新兴企业受到资本市场的青睐

    12.2.2 传统游戏运营商及社区网站巨头加大并购力度

  • +-12.3 2014-2020年中国网页游戏投资风险预警

    12.3.1 政策风险

    12.3.2 竞争风险

  • +-12.4 2014-2020年中国网页游戏投资指导

    12.4.1 网页游戏开发

    +-12.4.2 网页游戏运营

    ……略

 

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