2014-2020年中国网页游戏行业市场前瞻与投资开发策略分析报告
企业中长期战略规划必备
不深度调研行业形势就决策,回报将无从谈起
2014-2020年中国网页游戏行业市场前瞻与投资开发策略分析报告
· 服务形式:文本+电子版
· 服务热线:400-068-7188
· 出品公司:前瞻产业研究院——中国产业咨询领导者
· 特别声明:我公司对所有研究报告产品拥有唯一著作权
公司从未通过任何第三方进行代理销售
购买报告请认准 商标
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+-1.1 网页游戏基础概述
1.1.1 网页游戏范围界定与特点
1.1.2 网页游戏媒体
1.1.3 网页游戏的开发技术
+-1.2 网页游戏类别与发展情况
1.2.1 策略类
1.2.2 宠物养成类
1.2.3 网页MMORPG类
+-2.1 2014年中国网页游戏业热点聚焦
2.1.1 第三届WEBGAME与SNS运营大会成功举办
2.1.2 265G荣获“2014年度最佳网页游戏资讯大奖”
2.1.3 第三届中国网页游戏高峰论坛官方网站上线
2.1.4 网页游戏取代客户端成玩家首选
2.1.5 十大最新网页游戏推介
+-2.2 2014年中国网页游戏运行现状综述
2.2.1 中国网络游戏市场进入新的高增长周期
2.2.2 休闲游戏市场比重及影响力日益提升
2.2.3 网络游戏内置广告价值不断彰显
2.2.4 网页游戏成为网络游戏市场新的亮点
2.2.5 网页游戏的创新
2.2.6 网页游戏与客户端游戏用户高度重合互补特性显著
+-2.3 2014年中国网页游戏用户群剖析
2.3.1 玩家数量倍数增长
2.3.2 用户消费总额快速增加
2.3.3 游戏类型趋于均衡,游戏可玩性为玩家关注焦点
+-2.4 2014年中国网页游戏企业动态分析
2.4.1 “游戏平台、社区化运营、并购整合”,盛大加强网页游戏布局
2.4.2 代理国外精品,上海维莱重走网络游戏发展路程
2.4.3 “原创精品+资讯平台”,51Wan异军突起
2.4.4 千橡并购网页游戏厂商,加强社区用户粘性
+-3.1 产业链结构
3.1.1 网页游戏开发商
3.1.2 网页游戏运营商
+-3.2 上游供需分析
3.2.1 监管政策有待进一步落实
3.2.2 网页游戏开发团队鱼龙混杂,产品同质化严重
+-3.3 下游供需分析
3.3.1 网页游戏有效满足了玩家需求空白
3.3.2 直销模式逐渐普及,传统渠道边缘化
+-3.4 行业盈利模式分析
3.4.1 道具付费模式
3.4.2 广告模式
+-4.1 2014年中国网页游戏产业发展概述
4.1.1 中国网络游戏市场规模
4.1.2 中国网页游戏用户规模
4.1.3 中国网页游戏付费用户ARPU值
4.1.4 中国网页游戏运营商收入构成
+-4.2 2014年中国网页游戏产业运行动态分析
4.2.1 盛大进军网页游戏对产业的影响
4.2.2 网页游戏市场的黑马
4.2.3 2014年网页游戏市场份额调查
+-5.5 中国网页游戏与网络游戏用户指标变化对比分析
5.5.1 运营商宣传策略对网页游戏用户的影响
5.5.2 游戏本身特点对网页游戏用户的影响
5.5.3 游戏用户使用行为差异对网页游戏用户的影响
+-6.1 2014年中国网页游戏产品分析
6.1.1 中国网页游戏研发地分布
6.1.2 中国网页游戏产品类型分布
6.1.3 中国网页游戏题材分布
6.1.4 中国网页游戏实现技术分布
6.1.5 中国网页游戏支付方式分布
+-6.2 2014年中国儿童网页游戏市场点评
6.2.1 用户增长速度惊人,超过预期
6.2.2 线上与线下结合的赢利模式逐步清晰
6.2.3 资本关注,热烈追捧
6.2.4 政策和监管风险大,争议不断
6.2.5 定位及发展各有不同
+-7.1 2014年中国网页游戏竞争总况
7.1.1 网页游戏市场竞争升级
7.1.2 中国网页游戏群雄并起
7.1.3 国际巨头挺进中国市场
+-7.2 2014年中国网页游戏行业竞争力分析
7.2.1 玩家基数增长迅速,分散且议价能力弱
7.2.2 网页游戏开发缺乏技术壁垒,同质化竞争削弱议价能力
7.2.3 行业门槛低,潜在进入者众多
+-7.3 2014年中国网页游戏替代品竞争力分析
7.3.1 大型客户端游戏
7.3.2 小型Flash游戏
+-7.4 2014年中国网页游戏竞争主体分析
7.4.1 商业模式创新成为竞争焦点
7.4.2 发展策略决定竞争成败
+-8.1 维旺迪(VIVENDI)
8.1.1 企业概况
8.1.2 维旺迪经营状况
8.1.3 企业动态分析
8.1.4 企业竞争力分析
8.1.5 未来发展战略分析
+-8.2 EA
8.2.1 企业概况
8.2.2 EA经营状况
8.2.3 企业动态分析
8.2.4 企业竞争力分析
8.2.5 EA转移重心主攻亚洲网游市场
+-8.3 任天堂(NINTENDO)
8.3.1 企业概况
8.3.2 任天堂经营状况
8.3.3 企业动态分析
8.3.4 企业竞争力分析
8.3.5 任天堂游戏产业发展的五大成功秘诀
+-8.4 南梦宫万代控股公司(NAMCOBANDAIHOLDINGSINC.)
8.4.1 企业概况
8.4.2 南梦宫万代控股公司经营状况
8.4.3 企业动态分析
8.4.4 企业竞争力分析
8.4.5 未来发展战略分析
+-8.5 育碧(UBISOFT)
8.5.1 企业概况
8.5.2 育碧经营状况
8.5.3 企业动态分析
8.5.4 企业竞争力分析
8.5.5 育碧游戏发行计划
+-9.1 盛大
9.1.1 企业概况
9.1.2 盛大经营状况
9.1.3 企业动态分析
9.1.4 企业竞争力分析
9.1.5 盛大网游推行区域特许经营策略
9.1.6 盛大MMORPG游戏介绍
+-9.2 巨人网络
9.2.1 企业概况
9.2.2 盛大经营状况
9.2.3 企业动态分析
9.2.4 企业竞争力分析
9.2.5 巨人网络主要网游产品运营状况
+-9.3 网易
9.3.1 企业概况
9.3.2 盛大经营状况
9.3.3 企业动态分析
9.3.4 企业竞争力分析
9.3.5 网易推出新网游争抢市场份额
+-9.4 腾讯
9.4.1 企业概况
9.4.2 盛大经营状况
9.4.3 企业动态分析
9.4.4 企业竞争力分析
9.4.5 腾讯加大网游市场投入
+-9.5 第九城市
9.5.1 企业概况
9.5.2 盛大经营状况
9.5.3 企业动态分析
9.5.4 企业竞争力分析
9.5.5 第九城市网游业务保持增长形势分析
+-9.6 完美时空
9.6.1 企业概况
9.6.2 盛大经营状况
9.6.3 企业动态分析
9.6.4 企业竞争力分析
9.6.5 完美时空网游市场的成功法宝及致命缺陷
+-9.7 金山
9.7.1 企业概况
9.7.2 盛大经营状况
9.7.3 企业动态分析
9.7.4 企业竞争力分析
9.7.5 《剑侠世界》开启金山网游新时代
+-9.8 网龙
9.8.1 企业概况
9.8.2 盛大经营状况
9.8.3 企业动态分析
9.8.4 企业竞争力分析
9.8.5 网龙全力拓展海外网游市场
+-10.1 2014-2020年中国网页游戏前景分析
10.1.1 网页游戏发展大趋势:交互性加强
10.1.2 网页游戏发展三大趋势
10.1.3 精品化路线成发展趋势
10.1.4 儿童网页游戏发展前景
+-10.2 2014-2020年网页游戏市场趋势分析
10.2.1 web游戏品牌化
10.2.2 自主研发、独家代理将成为WEB产品趋势
10.2.3 web游戏产品的类型更完善
10.2.4 网页游戏市场的多元化游戏题材多样化
+-10.4 2014-2020年中国网页游戏运营提出几点建议
10.4.1 重视外部运营
10.4.2 发挥联合运营的作用
+-10.4.3 选择谁做联运或宣传对象
(1)搜索引擎
(2)浏览器厂商
(3)即时通信厂商
(4)网络下载工具、软件厂商
+-11.2 2014年中国网页游戏产业政策环境分析
11.2.1 网络游戏产业法律环境解析
11.2.2 网络游戏开发商与运营商法律关系分析
11.2.3 网络游戏业法律纠纷主要类型分析
11.2.4 网游“防沉迷系统”开发标准
11.2.5 互联网信息服务管理办法
11.2.6 电子出版物管理规定
11.2.7 《互联网出版管理暂行规定》
+-11.3 2014年中国网页游戏产业社会环境分析
11.3.1 中国人口规模及结构分析
11.3.2 中国互联网、电脑普及应用情况
11.3.3 中国人口教育程度
+-12.1 2014年中国网页游戏投资概况
12.1.1 网页游戏投资环境分析
12.1.2 网页游戏投资价值研究
+-12.2 2014-2020年中国网页游戏投资热点分析
12.2.1 具有研发及运营能力的新兴企业受到资本市场的青睐
12.2.2 传统游戏运营商及社区网站巨头加大并购力度
+-12.3 2014-2020年中国网页游戏投资风险预警
12.3.1 政策风险
12.3.2 竞争风险
+-12.4 2014-2020年中国网页游戏投资指导
12.4.1 网页游戏开发
+-12.4.2 网页游戏运营
……略
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