2011-2015年各季度网络游戏市场规模当季值统计

刘新元

2015年三季网络游戏市场规模当季值353.90亿元,当季同比值27.49%,当季环比值5.48%

以下为2011年二季至2015年三季网络游戏市场规模当季值统计表:

网络游戏

  网络游戏:市场规模(亿元)    
日期 当季值 当季同比(%) 当季环比(%)
2015年三季 353.90 27.49 5.48
2015年二季 335.50 25.80 4.58
2015年一季 320.80 27.66 2.66
2014年四季 312.50 33.92 12.57
2014年三季 277.60 23.93 4.09
2014年二季 266.70 32.75 6.13
2014年一季 251.30 35.18 7.69
2013年四季 233.35 67.52 4.17
2013年三季 224.00 67.79 11.50
2013年二季 200.90 60.85 8.07
2013年一季 185.90 54.92 33.45
2012年四季 139.30 29.22 4.34
2012年三季 133.50 27.02 6.89
2012年二季 124.90 22.33 4.08
2012年一季 120.00 21.46 11.32
2011年四季 107.80 14.56 2.57
2011年三季 105.10 14.74 2.94
2011年二季 102.10 15.37 3.34

网络游戏,又称 “在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。

2012上半年,中国网络游戏(含PC与手机)整体用户规模超过3亿人。其中,网页游戏与移动网络游戏用户数增长速度较快,同比增长率分别为27.7%和70.9%,用户数也达到了2.05亿人与7820万人,成为上半年用户规模增长的主要动力。客户端网络游戏用户数1.2亿人,同比增长率为4.6%,出现明显下降。

以上数据来源前瞻数据库

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