2011-2015年各季度移动游戏市场规模当季值统计
2015年三季移动游戏市场规模当季值124.10亿元,当季同比值77.79%,当季环比值11.90%
以下为2011年二季至2015年三季移动游戏市场规模当季值统计表:
移动游戏:市场规模(亿元) | |||
日期 | 当季值 | 当季同比(%) | 当季环比(%) |
2015年三季 | 124.10 | 77.79 | 11.90 |
2015年二季 | 110.90 | 76.03 | 11.35 |
2015年一季 | 99.60 | 75.35 | 15.41 |
2014年四季 | 86.30 | 108.96 | 23.64 |
2014年三季 | 69.80 | 95.52 | 10.79 |
2014年二季 | 63.00 | 115.75 | 10.92 |
2014年一季 | 56.80 | 133.74 | 37.53 |
2013年四季 | 41.30 | 86.04 | 15.69 |
2013年三季 | 35.70 | 75.00 | 22.26 |
2013年二季 | 29.20 | 56.15 | 20.16 |
2013年一季 | 24.30 | 40.46 | 9.46 |
2012年四季 | 22.20 | 30.59 | 8.82 |
2012年三季 | 20.40 | 35.10 | 9.09 |
2012年二季 | 18.70 | 39.55 | 8.09 |
2012年一季 | 17.30 | 42.98 | 1.76 |
2011年四季 | 17.00 | —— | 12.58 |
2011年三季 | 15.10 | —— | 12.69 |
2011年二季 | 13.40 | —— | 10.74 |
中国的客户端网络游戏经历十多年发展,已经进入成熟发展阶段,规模增速放缓,整体行业创新能力大幅减少。尽管2014 年有诸多精品大作上市,但仍然无法解决整体行业增长瓶颈问题。绝大部分端游企业已经不再立项新的端游项目,自主研发端游市场全面萎缩。一方面移动游戏的兴起对端游市场产生一定分流作用;更重要的原因则在于,端游自身玩法老化、创新不足、同质化现象严重等问题始终没有得到有效解决。
以上数据来源自前瞻数据库
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