2013-2015年我国移动网络游戏当季值统计分析
2015年三季度我国移动网络游戏当季值124.10亿元,当季同比77.79%,当季环比11.90%。
以下为2013年二季度至2015年三季度我国移动网络游戏当季值统计:
移动网络游戏(亿元) | |||
时间 | 当季值 | 当季同比(%) | 当季环比(%) |
2015年三季 | 124.10 | 77.79 | 11.90 |
2015年二季 | 110.90 | 76.03 | 11.35 |
2015年一季 | 99.60 | 75.35 | 15.41 |
2014年四季 | 86.30 | 108.96 | 23.64 |
2014年三季 | 69.80 | 95.52 | 10.79 |
2014年二季 | 63.00 | 115.75 | 10.92 |
2014年一季 | 56.80 | 133.74 | 37.53 |
2013年四季 | 41.30 | 86.04 | 15.69 |
2013年三季 | 35.70 | 75.00 | 22.26 |
2013年二季 | 29.20 | 56.15 | 20.16 |
网络游戏,又称 “在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。
网络游戏区别与单机游戏而言的,是指玩家必须通过互联网连接来进行多人游戏。 一般指由多名玩家通过计算机网络在虚拟的环境下对人物角色及场景按照一定的规则进行操作以达到娱乐和互动目的的游戏产品集合。
以上数据来源自前瞻数据库。
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