2007年至2015年我国网游营收组成分析统计
2015年我国网游营收组成分析,客户端网游49.9%,浏览器网游19.3%,移动端网游30.8%。
以下为2007年至2015年我国网游营收组成分析统计:
营收组成(%) | |||
时间 | 客户端网游 | 浏览器网游 | 移动端网游 |
2015年 | 49.9 | 19.3 | 30.8 |
2014年 | 56.1 | 19.0 | 24.9 |
2013年 | 65.5 | 17.6 | 16.7 |
2012年 | 72.3 | 14.6 | 13.1 |
2011年 | 76.0 | 12.4 | 11.6 |
2010年 | 79.8 | 10.1 | 10.1 |
2009年 | 84.2 | 6.5 | 9.2 |
2008年 | 88.3 | 3.3 | 8.4 |
2007年 | 93.7 | 1.1 | 5.2 |
网络游戏区别与单机游戏而言的,是指玩家必须通过互联网连接来进行多人游戏。 一般指由多名玩家通过计算机网络在虚拟的环境下对人物角色及场景按照一定的规则进行操作以达到娱乐和互动目的的游戏产品集合。
2012上半年,中国网络游戏(含PC与手机)整体用户规模超过3亿人。其中,网页游戏与移动网络游戏用户数增长速度较快,同比增长率分别为27.7%和70.9%,用户数也达到了2.05亿人与7820万人,成为上半年用户规模增长的主要动力。客户端网络游戏用户数1.2亿人,同比增长率为4.6%,出现明显下降。(注:客户端网络游戏、网页游戏、移动网络游戏存在用户重复问题,所以整体用户规模非三者数字简单叠加而成)。
以上数据来源自前瞻数据库。
前瞻产业研究院推荐:2016-2021年中国网络游戏行业商业模式创新与投资预测分析报告
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