2013-2015年我国网络游戏应用网民规模统计

刘新元

2015年12月我国网络游戏应用网民规模39148万,使用率56.9%。

以下为2013年06月至2015年12月我国网络游戏应用网民规模统计:

网络游戏

  网络游戏  
时间 网民规模(万) 使用率(%)
2015年12月 39148 56.9
2015年06月 38021 56.9
2014年12月 36585 56.4
2014年06月 36811 58.2
2013年12月 33803 54.7
2013年06月 34533 58.5

网络游戏,又称 “在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。

2012上半年,中国游戏市场(包括PC网络游戏市场、移动网络游戏市场、PC单机游戏市场等)实际销售收入248.4亿元人民币,比2011上半年增长了18.5%。2012上半年,中国PC网络游戏市场实际销售收入(包括了客户端网游、网页游戏、社交游戏及游戏平台的市场销售额)为235.5亿元人民币,比2011上半年增长了16.9%。

以上数据来源自前瞻数据库

前瞻产业研究院推荐:2016-2021年中国网络游戏行业商业模式创新与投资预测分析报告

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