海岛奇兵boom beach5月21日博士岛全程野人恐怖博士打法视频攻略 建筑规划升级经验教程

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海岛奇兵boom beach5月21日博士岛全程野人恐怖博士打法视频攻略 建筑规划升级经验教程

海岛奇兵(Boom Beach)是一款军事战争题材的手游,最近非常受到玩家的欢迎。今天小编就为大家带来海岛奇兵博士岛恐怖博士打法视频攻略,以及建筑升级规划攻略,感兴趣的小伙伴不要错过哦!

本文原创作者:校草唰唰

一如既往的首先感谢各位同学的大力支持,这周应该好多同学和撸主一样荣升14了吧。撸主试用了几把烟雾弹还不熟练,感觉配合烟雾攻击加成的作用提升明显生命相对次要了很多。无奈只有一个8攻雕像,经常满员到基地,攻击乏力拿不下。so...冰天雪地果体旋转72000°求更新求极品。

上周有底本玩家表示科技差距较大,参考性小。这周撸主尽量保持低人口再压低能量使用,找出适合底本的打法,当然我的打法不一定是最好的,也希望有更好打法的同学在回帖中指出,让其他同学有更多的参考。

不多说了,BB漫漫其修远兮,吾将上下撸博士~

基地:14本前期

等级:32

能量:45(已算入雕像加成16%)

人口:30野人(登陆舰等级12/12/12/12/11/11)

野人:生命702,秒伤302(8级,已算入雕像8%攻击+12%血+11%血)

导弹:1988(11级)

引导:15秒(4级)

医药包:350/7.5秒(8级)

多管:3450(3级)

震动蛋:8秒(4级)

第一关:http://v.youku.com/v_show/id_XNzE0ODEzNDA4.html

第二关:http://v.youku.com/v_show/id_XNzE0ODE0OTc2.html

第三关:http://v.youku.com/v_show/id_XNzE0ODE0OTAw.html

第四关:http://v.youku.com/v_show/id_XNzE0ODE5MTg4.html

第五关:http://v.youku.com/v_show/id_XNzE0ODE5NTk2.html

第六关:http://v.youku.com/v_show/id_XNzE0ODIxMTEy.html

第七关:http://v.youku.com/v_show/id_XNzE0ODI0MTQ4.html

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第十关:http://v.youku.com/v_show/id_XNzE0ODQ4NTM2.html

第十一关:http://v.youku.com/v_show/id_XNzE0ODY4NDU2.html

第十二关:http://v.youku.com/v_show/id_XNzE0ODgzMDgw.html

建筑物升级规划攻略:

首先我们要明确一个事实:这是个攻强守弱速本王道的游戏。20本之前就别讲究什么均衡发展了。用力憋进攻才是王道。但由于资源有限,不是任何时候都升得起船,所以闲时还是得升级一下其他建筑。

第一部分: 总体规划

建筑升级顺序,最优先的肯定是大本,其次就是研究所(战斗学院)。

大本是一切其他建筑的前提,而研究所决定了你的科技等级。科技等级直接决定了你的攻击力。

然后就是gunboat(战舰)和登陆艇。无论用什么兵种组合,充足的能量总是必须的。至于登陆艇,由于太贵,只能说尽量跟上。

最后的大件就剩下雕像厂和雷达了。雕像厂当然也是越高越好,至于雷达,可以不用那么急。

同本的雷达开出来的资源岛是很难打的。例如11本会开出有2支10级bc的铁岛,我建议12,13本再升11级雷达。。

再剩下就是防御建筑了。合理规划你的防御建筑,可以在一定程度上增加你的收益。

资源建筑漏说了,这个该升就升,缺啥升啥,没啥好讲的。

第二部分: 防御建筑

下面详细讲一下如何规划防御建筑:

首先,你要明确你升级防御建筑的目的。如果升级防御仅仅是为了凑经验,那么你可以选择平均升级。

为啥要平均升级呢?我对建筑经验和建造时间做过数据分析,发现越低级的建筑在单位时间内给出的经验越多。也就是说你升级越低级的建筑,加经验越快。而且平均升级建筑,基本上不会缺资源。

如果是为了防住某些特定的兵种,下面会有讲解。

相信低级玩家最苦恼的事情就是如何防住坦克。11本之前防坦克基本上是不可能的事。但如果你觉得不爽,就努力升级箭塔吧。

在12本有bc之前,打坦克的主力建筑其实是箭塔。小加农是很猛,但由于射程短,一般的坦克党会选择炸一半绕一半。可是没有人会炸箭塔,因为性价比太低了。

而11本的时候你可以升出11级箭塔,这时候的箭塔对低级坦克的杀伤力是巨大的。用4支围着基地,坦克就蛋疼了。

至于防野人,这个问题很蛋疼。低级的基本不用防,在基地旁边堆多点塔就好了,高级的防不住。防野人主要靠火箭和火焰塔。这个高级玩家都懂。

防胖妹的思想跟防坦克差不多。优先把单体杀伤力高的塔升高,打死胖子之后mm就废了。

低本的时候,防御建筑的数量很重要。而越往上越需要等级。所以一个50级的玩家,如果他的塔全部是很平均的7,8级,那么他的防御其实是不堪一击的。

相反,如果走极端路线,bc(爆破加农炮,俗称大加农)火箭火焰塔全满,反而能防住不少人。

我每天都用胖妹平推很多50多60级的玩家,推平的那种。有些54级bc才8,9级的,推平他基本上死7个以内的胖子就够了。但有些52级bc全满的,我打他就得死十几个胖子。

防御建筑的等级差拉开,也有利于资源规划。像我现在有1级箭塔,也有13级bc,无论库里有多少资源,都可以保证农民不停工。但有些玩家很早就把低级塔全部秒上去了,最便宜的建筑都是100万起,很多时候就会断。

20本满防的时候,箭塔是基本没用的。机枪除了耗野人一点血以外也是基本没用的。。。。。。

防御建筑里面最贵的是迫击炮(20级全资源290w),但是迫击炮最大的用途是放在一个奇怪的角落炸步兵和mm,以及在野人来袭的时候发一炮。性价比不高,关键时刻可能有奇效。

最有用的防御建筑是bc,火箭和火焰塔。满级的小加农攻击力跟大加农差不多。另外,地雷升级很快很快,防步兵和野人不错。

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