英雄联盟lol惩罚系统升级详情骂人挂机秒退全违规 与dota2小黑屋对比谁更胜

英雄联盟惩罚系统升级详情骂人挂机秒退全违规 与dota小黑屋对比谁更胜
据悉,lol英雄联盟惩罚系统即将升级,挂机骂人秒退都将受到惩罚。那么具体惩罚系统是怎样的呢?升级以后会如何?以下是小编为大家带来的lol惩罚系统升级详情,相比较dota2的小黑屋来说又如何呢?一起来看看吧!
很久以前拳头就透露会推出限制聊天和禁止游戏等惩罚功能,这些功能将会在几个版本后与大家见面,到时候不只是惩罚有消极行为的玩家,并会提供一些奖励给有积极行为的玩家。并会提供一些奖励给有积极行为的玩家。
审判系统
拳头的Lyte发布一则关于惩罚系统改进的说明。目前计划,整个系统包含在几个版本更新之内。新系统是挂机早退惩罚系统的改进版本,并填补了聊天惩罚和禁止游戏这方面的空白。
“我们准备在几个版本内更新完整个审判系统,现在想和大家分享一下关于系统的构想、过去几年得到的经验和我们预想的变化。审判系统是改善游戏行为的一个有力的途径,因此我们想花一些时间来为系统添加新特色,确保可以有效地打击游戏中的消极行为。”
“在升级完整个审判系统前我们会让它处于维护状态,同时我们也确保玩家在做出消极行为前就能收到相关警告,并且我们也会添加相关功能来展示和奖励游戏里产生积极影响的玩家。”
“同时,新系统会推出聊天惩罚和禁止游戏惩罚功能,受到惩罚的玩家会在几个小时内禁止游戏或者被限制聊天。这个改进版的挂机早退惩罚系统会进一步用于排位赛,惩罚恶语相对和对游戏产生恶劣影响的玩家来维持游戏环境的平衡,并提倡积极的体育精神。”
“我们也会在审判系统更新的同时追加一些试验,并且根据试验的结果和系统对玩家产生的影响再进一步改进审判系统。”
“综述:我们想通过审判系统突出和鼓励积极行为,但也会同时改进系统的执行效率。审判系统总得来说就是更新以上的功能,主要就是在审判系统更新完成的时候能使用聊天限制功能和加强版的挂机早退惩罚系统。”
未来的音效引擎
音效设计师BelligerentSwan谈及音效引擎的升级和预计的变化。
“在4.7补丁说明文档内,我们提及到新的音效引擎很快就会出现。根本上来讲,我们将使用新的工具来控制游戏里的人声、音乐和音效,但是我们还需要几个版本的过渡期,在接下来的几个版本里我们会把文件封装完毕,现在我想分享一下新的引擎预计的变化。”
“当我们使用新的引擎之后,游戏声音会有一些微妙但是清楚的改进,同时更好地支持环绕音效,并调整立体声调制/扩展,同时你也会察觉到内存管理方面也有少许性能的提升。”
“进一步说明最大的提升:新引擎会为大家开放使用,让我们在如何创建和使用人声、音乐和音效方面有更多的探索,并允许我们创建更多音效方案和享受身临其境的感觉。”
“过去几年我们学到很多宝贵的经验,同时也希望英雄联盟能带来更好的体验。音效这个长期的改动会为游戏带来更好的可扩展性。”
禁言系统上线 玩家担心恶意举报
在公告中提到了这一机制是由系统侦查以及检测,并且配合玩家的举报来一起完成。那么是否会有一些玩家通过这个功能恶意举报他人?官方是否能够查证玩家说过的话?成为了玩家较为担心的问题。
不过,玩家们总体觉得这个系统是有用处的。
团队游戏众口难调 恶意行为花样层出不穷
纵观MOBA类的团队游戏,由于很难做到场上队友们想法、思路以及水平都一致,所以往往会出现一些意见的分歧,导致许多人选择向队友开火来表达心中的不满。这也使得《英雄联盟》中的挂机、送人头、提示敌军队友动态显得再平常不过。
如今这类的恶意行为层出不穷,《DOTA2》中甚至还有送信使给敌人加钱的“小技巧”。
所以说,根本还是需要玩家和自律,良好的游戏风气不仅需要管制也需要引导。
《DOTA2》小黑屋更加让人“闻风丧胆”
在《DOTA2》里,如果玩家在游戏未结束就离开游戏,或者被其它玩家举报,那么会被系统认定为“低匹配等级”,那么匹配游戏时速度会非常之慢,并且就算匹配进了游戏,战斗胜利也不会得到战斗点数加成。另外,《DOTA2》中如果你掉线后没有能够在5分钟之内连回游戏,同样有可能被关入小黑屋。
相比之下,在《英雄联盟》里目前只是被禁言,并不影响玩家进行游戏。有趣的是,《DOTA2》关你小黑屋并不禁止你在游戏里发言。
总的来看,《DOTA2》中由于玩家之间举报成功的几率比较高,所以小黑屋的存在能够很大程度上限制一些对队友或者对手相当不友好的玩家。《英雄联盟》则通过限制玩家发言来整治游戏环境。
在DOTA2中,小黑屋是小黑屋,禁言是禁言,两者是分开的,小黑屋的目的是防止玩家秒退以及恶意游戏,而禁言只是为了惩罚那些嘴巴不干净的玩家。而且举报需要提供理由,V社会进行核实。
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