魔兽世界6.0德拉诺之王各职业100级新天赋汇总 6.0测试补丁全文详情

前瞻经济学人

魔兽世界6.0德拉诺之王各职业100级新天赋汇总 6.0测试补丁全文详情

暴雪魔兽世界美服官网已发布德拉诺之王6.0的测试服补丁说明,和以往的每个资料片一样,6.0也有大量新增&重制内容。以下带来各职业100级新天赋,以及测试补丁全文详情。

以下天赋技能为暴雪友站MMO-CHAMPION和WOWHEAD获得的天赋列表,(也是官方的推荐列表),但这张列表还不完整,我们会根据最新资料第1时间为大家更新。

(以下皆为暂译名)

死亡骑士

死疽瘟疫 - 一种强大的疾病,每层每2秒造成XXXX点冰霜暗影伤害,持续30秒。这个技能每造成1次伤害,层数就增加1层,并使周围8码内敌人受到感染。受到死疽瘟疫的目标攻击你时会使你获得5点符文能量。替代血之疫病和冰霜疫病,任何提供疫病效果的技能都会提供两种疫病。

污染 - 污染死亡骑士目标脚下的大地,每秒造成XXXX点暗影伤害,持续30秒。污染每次造成伤害,其范围和伤害都会提高5%。这个效果每秒可以触发3次。站在污染区域的敌人对你造成的伤害降低10%。替代枯萎凋零。1点邪恶符文,30码,瞬发2,30秒冷却

辛达苟萨的吐息 - 对前方12码内锥形范围内的敌人每秒造成XXXX点冰霜暗影伤害,并使其获得辛达苟萨的印记效果。你可以不断吐息直到符文能量耗尽。辛达苟萨的印记可以使你回复对其造成伤害5%的生命值。15点符文能量,外加每秒15点符文能量,瞬发,1分钟冷却时间。

德鲁伊

第1列

阳炎坠落(平衡) -  进入日蚀后将你的星辰坠落技能转化为阳炎坠落,并重置其冷却时间。

月息(野性)- 可以在豹形态施放月火术,产生1点连击点数,伤害按照攻击强度进行计算,30点能量。

艾露恩的守卫者(守护)- 野蛮防御现在持续4秒,提高100%躲闪几率。

清晰时刻(恢复)- 清晰预兆持续5秒,而非1次施法。

第2列

虫群(平衡)- 用虫群笼罩目标,每3秒造成XXXX点自然伤害,持续15秒。每次造成伤害都会提供5点对你有利的月能或日能。只能在非日月蚀状态施放。2688点法力,40码,1.5秒施法。

血之痛击(野性)- 痛击现在还会对所有受伤目标产生斜掠的流血伤害,目标为当前连击目标,那么奖励1个连击点数。

粉碎(守护)- 毁灭性的一击,消耗3层割伤,造成500%武器伤害,产生30点怒气,降低20%所受伤害,持续10秒。近战距离,顺发,需要熊形态。

萌芽(恢复)- 你可以在同一目标上使用2个回春术

第3列

野蛮(野性)- 野蛮咆哮成为被动技能

炸毛(守护)- 炸毛,承受的所有伤害降低50%,持续3秒,瞬发,1分钟冷却

狂乱成长(恢复)- 迅捷治愈现在消耗你自身的愈合或回春术,没有冷却时间。

猎人

第1列

燃烧射击 - 点燃你的基础自动射击。自动射击现在造成的80%武器伤害的燃烧伤害。

第2列

专注射击 - 对目标仔细地射击,造成100%武器伤害,并集中精力,获得50点集中值。无法在移动中释放。替代稳固射击和眼镜蛇射击。射击猎人稳固射击可触发。40码,3秒施法,需要远程武器。

第3列

多面手(兽王)-  提高宠物的战斗经验,造成70%额外伤害。无论宠物专精都会获得以下技能:尖刺项圈,牺牲咆哮,走投无路,野猪之速,破釜沉舟,犀牛之血,强效耐力

独狼(射击,生存) - 在你没有宠物的时候所有伤害提高30%

法师

第1列

能量过载(奥术)- 施放奥术飞弹可以使奥术强化延长2秒

燃烧(火焰)- 你的火球术,炎爆术,炼狱冲击的暴击将降低燃烧技能1秒剩余冷却时间

热量虚空(冰霜)- 释放冰枪术可以使冰冷血脉时间延长2秒

第2列

棱镜水晶 - 在目标位置制造一个棱镜水晶,这个水晶只能由法师本人进行攻击,其所受伤害提高30%,在水晶受到伤害时,它会立刻产生相当于所受伤害的爆炸能量,平均分配给8码内的所有敌人。40码,瞬发,1分钟冷却。

第3列

奥术宝珠(奥术)- 从法师的位置向前发射一颗奥术宝珠,前进40码,对接触到的敌人造成XXXX点奥术伤害。每次造成伤害都会使法师获得奥术充能效果。1600点法力,40码,瞬发,15秒冷却。

流星(火焰)- 召唤一颗流星砸向目标位置,3秒后造成XXXX点火焰伤害,平均分配给周围8码敌人。灼烧大地,每秒对区域内敌人造成XXXX点火焰伤害,持续8秒。1600点法力,40码,瞬发,45秒冷却。

彗星风暴(冰霜)- 在目标周围召唤7颗彗星,每颗彗星造成XXXX点冰霜伤害,平均分配给冲击点4码内的所有敌人。1600点法力,40码,瞬发,30秒冷却。

武僧

第1列

灵魂之舞(酿酒)- 你现在能够回避掉法术伤害,普通醉拳免伤的30%可以化解法术伤害。

龙息(织雾) - 你的青龙雕像会对你吐出治疗之雾,对20码内锥形范围内友军每秒产生XXXX点治疗效果,平均分配。持续10秒,1.5分钟冷却

风暴打击(风行) - 随机踢打12码内敌人,每2秒造成总计XXXX点伤害,踢打时免疫移动限制及其他失控效果。3点真气,瞬发,45秒冷却

第2列

真气爆炸(酿酒)- 消耗最多4点真气,使目标因真气能量而爆炸,根据消耗真气数量产生额外效果,1点真气,40码,瞬发。

1+气:对一个敌人造成自然伤害,伤害数值为XXXX点基础伤害+每气XXXX伤害

2+气:产生2秒+每气2秒酒醒入定效果。

3+气:清除醉拳伤害

4气:伤害还会击中8码内其他目标

替代幻灭踢

真气爆炸(织雾)- 消耗最多4点真气,使目标因真气能量而爆炸,根据消耗真气数量产生额外效果,1点真气,40码,瞬发。

1+气:治疗一个友军,治疗量为XXXX点基础治疗+每气XXXX治疗

2+气:受治疗的友军还会在6秒内获得50%额外治疗量

3+气:治疗目标8码内所有友军

4气:在目标周围8码内召唤8个疗伤珠,持续15秒

替代幻灭踢,在灵鹤式下真气爆炸为瞬发

真气爆炸(风行)- 消耗最多4点真气,使目标因真气能量而爆炸,根据消耗真气数量产生额外效果,1点真气,40码,瞬发。

1+气:对一个敌人造成自然伤害,伤害数值为XXXX点基础伤害+每气XXXX伤害

2+气:受到伤害的敌人会在6秒内承受50%额外伤害

3+气:产生1层虎眼酒

4气:伤害还会击中8码内其他目标

替代幻灭踢。踏风连击:幻灭踢被替换为踏风连击:真气爆炸,使你的下一次真气爆炸回馈2点气。

第3列

气定丹田(酿酒,风行)- 进入一种精神和肉体的超凡状态,持续10秒。在这种状态下,所有消耗的真气都会立刻返还,瞬发,1.5分钟冷却

雾之路径(织雾) - 战斗中,你会在身后留下一道疗伤珠,每颗间距3码,疗伤珠持续15秒。

圣骑

第1列

信仰道标(神圣) - 标记第2个道标,复制圣光道标效果,60码,瞬发,3秒冷却。

强化圣印(防护,惩戒) - 你的圣印会根据你的审判类型提供额外效果:

公正审判 - 移动速度提高10%,持续20秒

洞察审判 - 每2秒为你治疗3%血量,持续20秒

正义审判 - 攻击速度提高10%,持续20秒

真理审判 - 提高10%攻强,持续20秒

第2列

洞察道标(神圣) - 在1个友军身上施加1个洞察道标,使你在接下来1分钟内对其施放的下1次直接治疗效果提高30%,道标消耗后或目标血量满后,道标会跳转到40码内受伤最严重的友军身上。同一时间只能释放1个洞察道标,40码,320点法力,瞬发,15秒冷却。

炽天使(防护,惩戒) - 圣光会暂时提高你的力量,使你从装备上获得的急速,暴击,精通,多重打击,额外护甲提高30%,持续10秒。5点神圣能量,瞬发,30秒冷却。

第3列

圣光拯救(神圣)- 在你的圣光道标目标血量低于30%时,你会使目标瞬间内获得1个护盾,吸收相当于其最大生命30%的伤害,持续10秒。1分钟内这个效果不会在一个目标上生效2次。

神圣护盾(防护)- 使你的格挡几率提高10%,格挡后对攻击者造成XXXX点神圣伤害

最终裁决(惩戒)- 用神圣能量强化你的武器,造成一次致命打击,造成相当于210%武器伤害的神圣伤害。替代圣殿骑士的裁决。3点神圣能量,10码,瞬发,需要近战武器。

牧师

第1列

明意(戒律)- 为目标施加一层护盾,吸收XXXX点伤害,持续20秒。5600法力,40码,2.5秒施法

明志(神圣)- 使目标10码内所有友军获得XXXX点生命,血量少的目标会获得更多治疗量。替代治疗祷言,5600点法力,40码,2.5秒施法

明力(暗影)- 你的心灵尖刺,精神灼烧,暗言术:灭对没有暗言术:痛的或吸血鬼之触的目标造成40%额外伤害。施放心灵尖刺还能为你回复5%法力,并使心灵震爆冷却时间降低1秒。

第2列

愈合圣言(戒律,神圣) - 你的治疗和护盾法师会使你活动1层愈合圣言充能。5层愈合圣言充能后,你的下一次目标类治疗技能或护盾法术还会在其身上施放1次愈合祷言。

虚空无序(暗影) - 小号最多3颗暗影宝珠,每3秒造成XXXX点暗影伤害,持续1分钟。最多3颗宝珠,40码,1.5秒施法。

第3列

救赎恩赐(戒律,神圣)- 立刻为一个友方目标回复XXXX点生命,使你的治疗量降低10%,持续10秒,最多叠加10层,14160点法力,40码,瞬发。

福灵(暗影) - 你的暗影幻灵会使你获得1颗暗影宝珠,不再造成伤害。

萨满

第1列

震荡熔岩(元素,增强)- 熔岩爆裂和熔岩猛击使你的下一次大地震击和烈焰震击伤害提高50%,可叠加2次

凝结图腾(恢复) - 在施法者脚下召唤1个5点血量的水图腾收集5%所有过量治疗,持续15秒,将其作为法术强度提供给萨满的下一次治疗波,治疗之涌,治疗链或激流。瞬发,30秒冷却

第2列

风暴元素图腾 - 在施法者脚下召唤1个6000血量的空气图腾,用风暴席卷施法者的敌人。风每次刮动都会对敌人造成伤害,并将伤害转化为治疗量治疗15码内友军,平均分配。持续1分钟,8608点法力,瞬发,5分钟冷却。

第3列

喷涌熔岩(元素,增强)- 用熔岩之力强化你当前的火焰图腾,使其每0.5秒随机对40码范围内某个敌人吐出一团岩浆,持续10秒。每团岩浆都会对目标及其周围4码内敌人造成XXXX点火焰伤害。瞬发,45秒冷却。

满潮(恢复)- 你的治疗链还会跳到所有受激流影响的目标,不再因跳跃而减少治疗量。

术士

第1列

灵魂燃烧:鬼影缠身(痛苦)- 可以用灵魂燃烧强化你的鬼影缠身技能,使你的鬼影缠身使周期性伤害提高15%,持续30秒。

恶魔之箭(恶魔学识)- 消耗当前30%恶魔怒气,造成XXXX点暗影火焰伤害。在你下一次恶魔怒气低于40点时,近期所有消耗在恶魔之箭上的怒气都会回复。40码,2秒施法,需要恶魔变形

焦炭(毁灭)- 燃烧和点燃伤害降低60%,余烬生成量提高300%。混乱之箭现在可以受硫磺烈火效果影响了。

第2列

大灾变 - 对目标区域施展大灾变,对8码内所有敌人造成XXXX点暗影火焰伤害,使其受到腐蚀术或献祭效果。40码,3秒施法,1分钟冷却。

第3列

恶魔奴役 - 现在你能控制更强大的恶魔,使你能永久地控制末日守卫和地狱火。

盗贼

毒药狂热 - 使你的能量上限提高15,每个受到你毒药影响的目标都会使你的能量回复速度提高5%,最多3层。

暗影镜像 - 召唤一个你自己的暗影,在接下来8秒内会记忆你的攻击技能。随后,它会在随后8秒内模仿刚刚记下的技能。20码,瞬发,2分钟冷却。

死从天降 - 终结技,消耗目标身上所有连击点数,用暗影能量强化你的武器并打出致命的二连击。旋转攻击,对8码内所有敌人造成XXXX点伤害,然后跳上天空,俯冲下来将目标砍碎,造成额外500%武器伤害(匕首为724%)。伤害受消耗的连击点数影响。50点能量,15码,瞬发,20秒冷却,需要单手近战武器。

战士

第1列

怒气控制 - 你每消耗30点怒气,受准备就绪效果的技能的剩余冷却时间就减少1秒。

第2列

劫掠者 - 向目标区域投掷一把旋转的战斧,对8码内敌人每秒造成XXXX点伤害,持续15秒。同时提高20%招架几率,持续15秒。40码,瞬发,1分钟冷却。

第3列

点燃武器(武器,狂怒) - 点燃你的武器,造成相当于100%武器伤害(单手武器为140%)的火焰伤害,并使你的自动攻击造成火焰伤害,持续10秒。这个技能不占用公共冷却时间,替代英勇打击,30点怒气,近战距离,1.5秒冷却,需要近战武器。

角斗士的决心(防护) - 防御姿势伤害减免提高5%,使你遗忘自己的防御角色,专注进攻技能,战斗姿态被替换为角斗士姿态。角斗士姿态 - 无畏的战斗姿态。物理伤害提高20%,盾牌格挡被替换为盾牌冲锋。战斗中无法切换为其他姿态。

被动

盾牌冲锋

20怒气,10码,瞬发,15秒充能,需要盾牌

举起盾牌,向目标发起短距离冲锋,提高盾牌猛击,复仇,英勇打击30%伤害,持续6秒。最多2层。

魔兽世界6.0:德拉诺之王补丁不仅包含了大量的新内容,还对游戏的已有内容进行了大量改动。在新的补丁说明文档中,我们将更详细地解释各项改动背后的原因,并说明它们可能对您的游戏产生的影响。

全文太长求总结?下面就是!

•角色的属性经过压缩,各项数值已降低至更低更合理的区间。重要的是,请不要把这理解成是一次“nerf”,因为敌人的数值也相应降低了。

•新增了100级天赋,并新增了91至99级的次级天赋。

•德拉诺世界的新要素:要塞。你可以建造自己的基地,招募随从,并派他们进行各项任务。

•我们对敏捷、力量及智力属性的功能进行了平衡性改动。

•命中和精准被移除。它们不再影响攻击的命中率。

•为了降低爆发性伤害,玩家血量大幅提升。与此相应的是,治疗法术的效果和怪物伤害也将提高。

•我们对治疗系统进行了调整,平衡了单体治疗法术和群体治疗法术的治疗量及治疗效率。我们还调低了被动治疗和自动选择目标治疗的效果。

•我们重新平衡了种族天赋,使所有种族天赋在战斗中能有接近的表现。

•所有职业的技能都经过了精简,这将缓解按键绑定紧张的问题。

•所有的群体控制效果都被极大地削弱了(主要影响PVP)。我们移除了很多控制技能,并且合并了一些控制递减效果。

•我们合并或移除了部分重复的增益或减益效果。

•所有职业在升级的过程中都会自动学会一些重要的大型雕文。

•部分瞬发治疗法术现在有了施法时间,使得瞬发治疗法术的总量减少了。

•坦克职业的复仇之力不再增加攻击强度。为了保留其防御价值,复仇之力现在将提高受攻击强度影响的治疗和伤害吸收效果。

•部分需要面对目标才能使用的标志性技能现在不再需要严格的朝向判定,或不再需要面对目标。

•复活法术的法力值消耗降低,这将使团灭之后的恢复变得稍微容易一点。

•专业技能不再有增强战斗能力的效果。

•新增大量职业改动,包括并不仅限于增加不同专精之间的区别、新增专精效果、加强某些技能的效果、调整天赋以及平衡性改动。

新游戏内容

100级新天赋及次级天赋

我们为100级角色新增了一排天赋。但出于测试目的,90级角色现在暂时可以使用这些天赋。(点击查看全职业100级新天赋)

次级天赋是角色升级时获得的奖励。从91级升级至99级的过程中,你将会以随机顺序获得总共9个次级天赋。每个职业的不同专精都有9个不同的次级天赋组合。

•为所有100级职业加入了新天赋。

•为所有职业加入了次级天赋,在91级至99级的升级过程中获得。

要塞

钢铁部落坐拥强大的武力,而来自艾泽拉斯世界的援军屈指可数。为了击败格罗玛什,你需要建立一支属于你自己的军队。

•完成一系列史诗级任务,并在德拉诺建立你自己的永久基地。

•寻找各式图纸和材料来扩张并定制你的要塞。

•招募各路追随者来为你效力,他们各自拥有独特的能力和技能。

•派遣追随者完成任务,升级追随者并为你寻获战利品。

•你可以从影月谷或者霜火岭开始要塞任务。

提高生活质量

面对目标判定

严格的目标朝向判定总是令人挫折,特别是在英雄难度的团队副本和PvP的战斗中。为了缓解这种挫折感,我们决定取消或者放宽大部分攻击需要面对目标或者处在目标身后的判定。

•德鲁伊:撕碎不再需要德鲁伊位于目标身后。

•潜行者:伏击不再需要潜伏者位于目标身后。

•潜行者(敏锐):背刺现在可以在目标的任意一侧使用。

复活法术的法力值消耗

我们将所有复活法术的消耗降低至基础法力值的4%,因此团灭之后的复活应该会容易一些。事实上,施法时间就是这些法术的主要消耗。值得一提的是,牧师的复活术只消耗4%的基础法力值,因此不在此次的改动之列。

•德鲁伊:轮回转世、武僧:轮回转世、圣骑士:救赎、萨满:先祖之魂现在消耗4%的基础法力值(从10%至50%基础法力值下调)。

自动学习雕文

角色会在升级过程中解锁雕文栏位。但为了获得雕文,玩家要么访问拍卖行来购买雕文(并且可能需要付出超出这个等级的玩家所能获得的金币数),要么去问认识的铭文师索取。为了解决这个问题,我们决定让玩家角色在升级过程中自动学习部分雕文。

所有职业现在都能在升级过程中学会部分大型雕文。这些雕文的铭文配方已被移除。

•在25级时,角色将根据职业自动学会以下雕文:

纠缠根须、精灵沉默、凶猛撕咬、重殴、天兆、猎豹形态、解放、冰霜新星、闪现、幸运珠、迅捷翻滚、转生、疾言厉色、圣光闪现、坚石圣盾、眩晕之盾、复仇之怒、圣殿骑士的裁决、漂浮术、神圣之火、渐隐术、致命冲动、潜行、烈焰震击、雷霆、治疗风暴、治疗波、灵魂行者的恩赐、生命虹吸、吸取生命、恶魔特训、灰烬转换、长距冲锋、乘胜追击、嗜血、禁令

•在50级时,角色将根据职业自动学会以下雕文:

乌索克之力、复生、回春术、野蛮、愈合、奇美拉射击、黑冰、变形术、神鹤引项踢、谴责、神圣风暴、荣耀圣令、反射之盾、惩击、心灵震爆、复原、图腾召回、恐惧、处刑者

•在50级时,角色将根据职业自动学会以下雕文:

黑暗援助、邪恶命令、死亡之握

•在75级时,角色将根据职业自动学会以下雕文:

枯萎凋零、精灵之火、治疗之触、变形大师、误导、减速术、霜火之箭、水元素、火焰之息、法力茶、怒雷破、黎明圣光、终结怒火、双重审判、苦修、恢复、消散、伏击、偷袭、闪电之盾、永恒之土、治疗石、公牛冲锋、急怒之速、盾墙

专业技能

在《德拉诺之王》中,我们希望专业技能更多是一种个人选择,而非强制性的“收益最优”。按照这个思路,我们移除了专业技能的所有战斗增益效果。除此之外,采矿和草药学现在更容易升级了。相比起属性增益药剂,治疗药剂几乎变得无人问津。我们想要解决这个问题,顺带解决术士治疗石是必需品的问题。现在治疗药水和治疗石共享冷却时间。

•草药师现在可以在全世界范围内采集草药,不再有硬性等级需求。每簇草药中能够采集到的草药数量由技能等级决定。

•矿工现在可以在全世界范围内开采矿物,不再有硬性等级需求。每个矿簇中能够采集到的矿物数量由技能等级决定。

•治疗药水不再和其他药水共享冷却时间,但与治疗石共享冷却时间。该冷却时间在玩家脱离战斗之前不会重置。

游戏系统改动

属性压缩

角色成长是角色扮演类游戏的主要特点。这就意味着我们会不断在游戏内增加更强的能力来供玩家获取。经过几个资料片和内容补丁更新之后,血量,伤害及其他属性的数值都已经非常庞大,到了很难简单地来被玩家掌握的阶段。更糟糕的是,大量能力的提升都被从熔火之心到巨龙之魂的那些不再重要的旧内容所占用。现在在升级过程中,已经无需你的角色能力在达到70级时来一次飞跃了。

为了将属性降至合理区间,我们压缩了游戏内属性,使玩家在1到85级的探索之旅中,各项属性都能够保持线性增长,其中包括怪物、法术、技能、消耗品、装备、其他物品……等等一切。你的属性和伤害将大幅下降,但怪物的生命值也同样如此。例如,你的火球术原本可对一个3,000,000生命值的怪物造成450,000点伤害(相当于怪物生命值的15%),那么现在将对一个生命值200,000的怪物造成30,000点伤害(仍然为其生命值的15%)。事实上,你的能力并未被削弱,但显示出的属性会更加合理。

重要的是,请不要把这理解成是一次“nerf”,你仍然是一如既往的强力,只是你看到的数字将更好理解。而这个改动也不会降低你单刷老游戏内容的能力。大家可以放心,我们会进一步放大你对低级目标的碾压能力,所以低级内容会比以前更加简单。

我们还移除了角色法术和技能的所有基础伤害,并对攻击强度和法术强度做了必要的缩放,从而使所有专精都能以相同的速率变化。

物品提供的属性经过大幅缩减。

怪物的各项属性已被压缩。

玩家角色的法术和技能的基础伤害及治疗已被移除,同时数值比例也经过了调整。

主要角色属性和攻击强度

“主属性”,即敏捷、力量和智力,是决定角色强弱的基础属性。但与此同时,这些属性的价值并不平等,使得平衡这些属性变得困难。首当其冲的原因是,敏捷和智力除了在提供攻击强度/法术强度之外还会提供爆击几率增益,而力量却只提供攻击强度不提供爆击几率。出于平衡原因,我们移除了智力和敏捷提供的爆击几率增益。但与此同时,敏捷型角色感觉上应该有更多的爆击,因此作为补偿,我们提高了敏捷型职业/专精的基础爆击几率。

敏捷不再提高近战及远程物理攻击或技能的爆击几率。

智力不再提高法术的爆击几率。

现在,所有职业的基础爆击几率都是5%。不再有近战、远程及法术爆击的区别。

加入了新的被动技能:爆击,使爆击几率提高10%。

所有专精的潜行者、所有专精的猎人、野性及守护专精的德鲁伊、酒仙及踏风专精的武僧以及增强专精的萨满将获得此被动技能。

我们统一了攻击强度和法术强度的作用方式和成长性,使这两项属性的价值更加简单易懂,并且解决某些施法者武器和物理职业武器之间的成长性问题。

现在每1点力量或敏捷提升1点攻击强度(原为2点)。所有其他来源的攻击强度数值提升也都将减半。

所有武器的伤害值都已降低20%。

攻击强度现在提高武器伤害的比例为每3.5攻击强度提升1点DPS(从每14点攻击强度提高1点DPS上调)。

坦克职业的主动减伤机制目前运作良好。因此,从今往后我们计划使坦克职业的躲闪和招架保持在较低的数值,这将避免副本首领对坦克造成太多爆发性伤害,毕竟太多爆发伤害的战斗往往是无趣的。为了帮助达成这个目标,力量和敏捷属性带来的躲闪及格挡加成已被降低。除此之外,《德拉诺之王》中的物品将不再带有躲闪或招架属性。某些职业特效仍会保留格挡或躲闪。

每点敏捷提高的躲闪几率降低25%。

每点力量提高的招架几率降低25%。

移除命中及精准

命中和精准并不是有趣的属性。它们扮演的角色是移除惩罚,而非让你的角色变强。大部分玩家认为他们“必须”堆满命中/精准(事实也是如此)。只有当玩家通过各种手段诸如调整装备、更换宝石和重铸来将命中属性堆到收益上限之后,才能开始考虑那些提升伤害的属性。因此我们决定移除命中和精准,从此你不再需要这些属性了。与此同时,我们仍然希望近战职业能够从怪物的背后攻击,所以非坦克专精的近战职业在正面攻击目标时,目标会有3%的几率招架你的攻击,这个惩罚无法被移除。

综合

当玩家攻击一个等级高于角色等级3级以内的目标时(包括首领),命中几率为100%。受攻击时,目标有0%的几率躲闪,3%的几率招架,0%的几率使你的攻击偏斜。

坦克专精将获得使目标招架几率降低3%的被动效果,因此坦克在攻击等级高于自身等级3级之内的角色时有0%的几率会使目标招架。

比你的当前等级高4+级的怪物有一定几率以各种方式忽略你的攻击,这是尝试挑战过于强大怪物的惩罚。

双持武器时你的攻击将有17%的未命中几率,这是为了双手武器和双持武器之间的平衡。

所有物品及物品强化效果(包括附魔和宝石等)提供的命中及精准属性都已被爆击、急速或精通替代。

职业改动

死亡骑士

战争精英现在使攻击被招架的几率降低3%。

德鲁伊

能量均衡已被移除。

自然集中不再提高月火术和愤怒的命中几率。

厚皮现在使攻击被招架的几率降低3%。

武僧

灵龙式不再提高命中或精准。

磐牛式现在使攻击被招架的几率降低3%。

牧师

神圣之怒已被移除。

灵魂精准已被移除。

圣骑士

神圣洞察不再提高法术命中几率。

庇护现在使攻击被招架的几率降低3%。

萨满祭司

元素精确已被移除。

灵魂洞察不再提高闪电箭、熔岩爆裂、妖术和烈焰震击的命中几率。

战士

坚定的哨卫现在使攻击被招架的几率降低3%。

玩家生命值和韧性

我们将对游戏进行一系列交叉调整,使治疗在PvP中的玩法更加多样化,从而使治疗者获得更好的游戏体验。

目前《熊猫人之谜》中较高的基础韧性和战斗疲劳致玩家感觉自己的角色在PvP时比PvE时弱了很多。为了改进这种差异性,我们设计《德拉诺之王》时将会尽力缩小这种差距。为了削弱对韧性的依赖,我们需要提高玩家在对手面前的生存能力。为此,我们决定将玩家的生命值翻番(数据压缩后的数值)。

生命值的提高本身意味着玩家的生存能力全面提高,因此我们也提高了怪物的伤害值以及治疗法术的效果以作平衡。这些变动的直接后果就是在PvP中,单次攻击扣除的玩家生命值比例会降低,但你在PvE中的生存能力不变。

将玩家生命值翻番之后,我们就有了降低韧性和战斗疲劳的余地。但我们的目标是将它们彻底移除。为此,我们还将爆击伤害和爆击治疗在PVP中对玩家的效果降低到了普通效果的150%(原为200%),从而全面降低了PvP中的爆发伤害。我们希望这些改动能让我们将基础韧性和战斗疲劳降至0%。但我们最终可能会发现游戏依然需要少量的基础韧性和/或战斗疲劳,因此我们会认真测试这些改动并作出必要的调整。

基础韧性降低至0%

战斗疲劳已被移除。PvP战斗不再降低参与者受到的治疗效果。

在PvP中,爆击伤害和爆击治疗的效果降低至150%(原为200%)。

耐力提供的生命值差不多翻倍了。生命值提升曲线变得更加平滑,等级差导致的生命值差异缩小。

所有等级的法力最大值也都几乎翻倍,从而与生命值提高比例保持一致。

所有消耗品恢复的生命值和法力值也都几乎翻倍了。

所有怪物的近战伤害都翻倍了。大部分怪物的法术和技能伤害也将翻倍。

所有玩家施放的治疗及伤害吸收效果提高了大约50%。如果该效果基于生命最大值,则降低幅度为25%。本条改动是其他所有治疗相关的改动说明的先决规则。

例如,如果有另一条补丁改动提高“超级治疗术的治疗效果提高40%。”这意味着改动后的超级治疗术的治疗效果将是之前的210%,即100%*(1+50%)*140%=210%

治疗法术的调整

我们在《德拉诺之王》中对治疗的设计目标之一是降低治疗者的原始治疗量对玩家生命总值的影响力。目前,随着治疗者及其盟友的装备提升,任何现有治疗法术恢复的生命值百分比就会大大提升。其结果就是,治疗者可以轻易加满队友的生命条,使得我们不得不依赖更高的爆发性伤害才能对其造成压力。因此,我们对治疗的加强少于对怪物的伤害值的加强。在理想情况下,无论何时,玩家都应该能在没有得到充分治疗的情况下挺过一段时间,而不用治疗者担心自己的治疗对象会死掉。我们认为如果队友的生命值能更经常性地位于0%到100%之间,治疗者的玩法就会更多样、更有趣、更有技巧性;而不是让队友的生命值迅速跌入低谷,然后再让治疗者手忙脚乱地将他们的血量尽快拉回100%。

因此,我们对治疗的加强少于对怪物的伤害值的加强。相比物品压缩之前,治疗法术相对生命总值来说变得不那么强力了。此外,随着装备的提升,生命值和治疗量的增长率将非常接近,因此所有现存治疗法术的相对威力在本资料片中不会出现过大的提升。大家也不必担心这会影响到团队副本——我们在设计《德拉诺之王》的团队副本内容时,都充分考虑到了这些变化。

值得注意的是,按照总生命值百分比进行治疗的法术已经由于玩家生命值的大幅增加而得到了强化,因此我们降低了它们的百分比,这使得它们看似是被削弱了。但事实是,这些按百分比治疗的法术相对其他治疗法术来说,仍然是与过去持平的。

所有这些改动同样适用于伤害吸收护盾。此外,我们还降低了护盾的总体吸收能力。当它们变得过于强大时,吸收效果就会取代直接治疗效果,而不是对其进行补充。当然,我们在调整严重依赖吸收效果的天赋——如戒律牧师时,也会充分考虑到这些改动的影响。

我们还考察了被动和自动选目标(所谓的“智能”治疗)治疗法术。我们希望治疗者更仔细地选择自己的治疗目标和所使用的治疗法术,因为这会使治疗者的玩法更具交互性和趣味性。为此,我们将削减大量被动和自动选取目标的治疗法术的治疗量,并使智能治疗变得不那么智能。现在,智能治疗法术将随机选择范围内受伤的目标,而不是自动选择受伤最重的目标了。当然,玩家的优先级仍然会高于宠物。

我们在这个资料片中对治疗的另一个期望是平衡单体治疗法术和群体治疗法术。我们仔细权衡了群体治疗法术的法力使用效率。我们大多会通过降低其治疗量来降低它们的法力使用效率。但在极少数情况下,提高其法力消耗会是更好的选择。我们希望大家能多多使用群体治疗法术,但相比同等级的单体法术,它们的优越性只应该体现在治疗两个以上目标时不会出现过量治疗这一点上。在未来,根据情况选择单体治疗还是群体治疗将会是一件很有趣的事。

最后,我们还移除了低治疗量、低法力消耗的治疗法术,例如滋养、圣光术、治疗术和治疗波,因为我们觉得虽然它们增加了复杂性,但它们没有真正地增加治疗体验的深度(我们还对一些法术进行了改名,以重复利用这些法术名。例如,强效治疗波被改名为治疗波)。但是,我们仍然希望治疗者能在选择治疗法术时考虑到自己的法力值。为此,许多法术的法力消耗和治疗量都得到了调整,让玩家在低治疗低消耗的法术和高治疗高消耗的法术之间进行选择。以下是每个治疗职业的一些治疗法术示例:

德鲁伊高效率法术:治疗之触、回春术、百花齐放

德鲁伊高治疗法术:愈合、野性成长

武僧高效率法术:抚慰之雾、复苏之雾

武僧高治疗法术:升腾之雾、神鹤引项踢

圣骑士高效率法术:圣光术、神圣震击、荣耀圣令、黎明圣光

圣骑士高治疗法术:圣光闪现、圣光普照

牧师高效率法术:强效治疗术、治疗之环、愈合祷言、神圣新星(新的戒律专有版本)、苦修

牧师高治疗法术:快速治疗、治疗祷言

萨满祭司高效率法术:治疗波、激流、治疗之雨

萨满祭司高治疗法术:治疗之涌、治疗链

所有这些有关效率的讨论将使大部分治疗者开始为自己的法力恢复速度和法力值担忧。为了回应这些忧虑,我们已经大大提高了前期装备的法力恢复速度,而后期装备在这方面的提升则会放缓。这可以使所有这些改动很好地适应早期内容,例如英雄地下城和初级团队副本,同时又不会由于超高的恢复值而使得玩家在终极团队副本中将法力和效率的问题抛诸脑后。

治疗者的改动非常大:治疗量降低、更细致的优先级分类、被削弱的“智能”治疗、被削弱的吸收效果、更少的法术和有关效率选择的新难题。我们有信心,可以用前几个资料片的经验教训来设计出最好的治疗者体验。经过这一系列的改动,治疗者的玩法将会更动态、更刺激、更不痛苦,而且更有乐趣。

总体改动:

智能施法现在会随机选择范围内的受伤目标,而非总是优先选择受伤最重的目标。玩家目标的优先级高于宠物目标。

施法时间较长的单体治疗法术(比如强效治疗术和治疗之触)现在的法力值消耗差不多是快速单体治疗法术(比如圣光闪现或治疗之涌)的一半,治疗量则几乎相同。

所有职业都有多种范围治疗法术,有些治疗量较低但效率较高,另一些治疗量较高但效率较低。

范围治疗法术经过了调整。相对于单体治疗法术,范围治疗法术在治疗2个或更少目标时效率较低,治疗3个或更多目标时效率较高。

有冷却时间或其他限制的法术可能比没有冷却时间的同类法术效率要高。

种族特长

我们希望赋予各个种族有趣的特长,但如果这些特长过于强大,玩家就会倾向选择某个特定种族,哪怕这个种族并不是他们想玩的。例如,巨魔的狂暴技能非常强大,他们的野兽杀手技能虽然有些鸡肋,但和其他种族被动技能相比,有时又会显得十分强大。而另一方面,许多种族几乎没有能够影响角色实力的特长。我们还需要替换或升级一些原本提高命中或精准的种族特长,因为这些数据已经在《德拉诺之王》中被移除了。

为了让种族特长都能够在同一水平上,我们决定削弱一些过强的种族特长,让大家回到公平的起跑线上。为此,我们增强了旧的被动技能,替换了废弃技能,并添加了必要的新技能。我们做出这些改动的目标就是让所有种族进行公平竞争。

血精灵

获得了新的种族被动技能:奥术敏锐,爆击几率提高1%。

奥术洪流现在为死亡骑士回复20点符文能量(从15上调),为圣骑士回复1点神圣能量,或者为法师、牧师和术士恢复3%的法力值(从2%上调)。该技能的其他部分没有改变。

德莱尼

英雄灵气重新设计,不再提高1%命中,而是使角色的力量、敏捷和智力提高,数值随等级提升而提升。

纳鲁的赐福恢复的生命值总量不变,但持续时间从15秒降低至5秒。

矮人

百发百中已被移除(使用远程武器时精准提高1%)。

锤类武器专精(使用锤类武器时精准提高1%)已被山丘之力替代。

获得了新的种族被动技能:山丘之力,所有爆击伤害及爆击治疗的效果额外提高2%。

石像形态除了移除毒药、疾病和流血效果外,还将移除所有的魔法和诅咒效果,并且使所有受到的伤害降低10%,持续8秒。矮人处于被控制状态下无法使用。

侏儒

开阔思维现在使法力最大值、能量、怒气及符文能量提高5%,而不仅仅提高法力最大值。

逃命专家的冷却时间降低至1分钟(原为1.5分钟)。

短刃剑专精(使用单手剑或匕首时精准提高1%)已被心灵手巧替代。

获得了新的种族被动技能:心灵手巧,急速提高1%。

地精

时间就是金钱现在使急速提高1%(原本只提高攻击速度和法术急速)。

人类

锤类武器专精已被移除(使用锤类武器时提高1%精准)。

剑类武器专精已被移除(使用剑类武器时提高1%精准)。

人类精魂重新设计,不再提高3%的精神。现在将提高两项次要属性,数值随等级提高而提高。你可以自行选择这两项属性。这个功能现在还未实装。

暗夜精灵

迅捷除了提高2%躲闪之外,还将提高2%移动速度。

获得了新的种族被动技能:艾露恩之触,在夜晚提高1%的急速,在白天提高1%的爆击几率。

兽人

斧类武器专精已被移除(使用斧类武器时提高1%精准)。

命令现在使宠物伤害提高1%(从2%下调)。

坚韧现在使昏迷效果的持续时间降低10%(从15%下调)。

牛头人

获得了新的种族被动技能:健硕,所有爆击伤害及爆击治疗的效果额外提高2%。

耐久不再提高基础生命值的5%,而是提高耐力,数值随等级提高而提高。

巨魔

狂暴现在使急速提高15%(从20%下调)。

野兽杀手不再对野兽目标额外造成5%伤害,而是使杀死野兽目标后获得的经验值提高20%。

死亡之眼已被移除(使用远程武器时精准提高1%)。

亡灵

被遗忘者的意志的冷却时间提高至3分钟(原为2分钟)。

亡灵现在没有水下呼吸时间限制。

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