LOL美服更新5.1版本介绍 英雄联盟最新版本前瞻

吾语

 

今天LOL美服正式更新,5.1已经到来,让我们提前看一下5.1将给我们带来些什么吧!

以下是更新详细介绍:

英雄方面,复仇之矛W增强;风女Q的判定宽度降低;挖掘机QW的伤害被削;泰坦W护盾调整;飞机W消耗提高;蜘蛛Q伤害提高;寡妇被动增强,E附加效果改变;纳尔Q的冷却缩减增加;人马Q消耗降低,W对小兵伤害提高;杰斯W伤害降低;鳄鱼技能大幅调整;蝎子Q消耗降低,E冷却时间降低;琴女移动速度降低,Q伤害降低。

装备方面,商店购买物品优化;复活甲降价;打野刀金币奖励提高;蓝色升级版打野刀削弱;无尽被削;莫雷洛秘典价格提高;红叉暴击增强;饰品除了红色以外全部降价且降低冷却时间,而红色饰品的冷却时间反而提高;新增推塔利器。

地图机制方面,防御塔、野区优化;小龙新增清除守卫效果;大龙进行大幅调整;新增基地防盗门;惩戒新增充能系统。

皮肤方面,新增阿狸和布隆的新皮肤。

模型更新方面,莫甘娜、狗熊、牛头模型更新。

5.1版本补丁英雄调整

沙漠皇帝 阿兹尔

沙兵现身[ W ]

修复Bug:当沙兵现身攻击时,有时无法造成伤害。

复仇之矛 卡莉丝塔

武术姿态[被动]

保持灵活性:虽然卡莉丝塔仍是无法取消普攻,但她可以在普攻开始之前,选择一个不同的目标。

哨兵[W]

被动效果誓约者作用于相同目标的冷却时间从 8秒 降低至 6秒

灵魂标记的持续时间从 1.5秒 提高至 2秒(文字描述会在下一个补丁中进行更新)

解读:增强复仇之矛与盟约者的协同能力

风暴之怒 迦娜

飓风呼啸[ Q ]

作用宽度从 150 降低至 120

解读:使其技能命中率有所减低

暗黑元首 辛德拉

暗黑之球[ Q ]

伤害从 70/110/150/190/230 降低至 50/95/140/185/230

弱者退散[ E ]

现在被E技能的黑暗之球击退时,会更加精确计算判定击中范围。

解读:主要是前期伤害的削弱,降低辛德拉的初期对线能力。

虚空遁地兽 雷克塞

女王之怒[ Q 出土状态]

基础伤害从 15/35/55/75/95 降低至 15/30/45/60/75

额外AD加成率从 0.4 降低至 0.3

捕食探索者[ Q 入地状态]

AP加成率从 1.0 降低至 0.7

出土[ W ]

额外AD加成率从 0.5 降低至 0.4

解读:Q与W的削弱,降低了遁地兽的输出能力。

深海泰坦 诺提勒斯

泰坦之怒 [ W ]

护盾数值调整

基础护盾数值从 100/150/200/250/300 降低至 65/70/75/80/85

加成护盾数值从 额外生命值的15% 调整为 总生命值的7/9.5/12/14.5/17%

英勇投弹手 库奇

瓦尔基里俯冲[ W ]

法力值消耗从 50 提高至 100

解读:W的法力值消耗翻了一倍,让飞机获得机动性的代价变得更高。

蜘蛛女皇 伊莉丝

神经毒素[ Q 人类形态]

对野怪的最大额外魔法伤害从 50/75/100/125/150 提高至 75/100/125/150/175

剧毒之蜇[ Q 蜘蛛形态]

对野怪的最大额外魔法伤害从 50/75/100/125/150 提高至 75/100/125/150/175

解读:Q对野怪的伤害提高,使蜘蛛的清野效率有所提高。

寡妇制造者 伊芙琳

暗影迷踪[ 被动 ]

每秒回复已损失法力值的百分比从 1% 提高至 2%

毁灭打击[ E ]

新增 攻击附加击中特效

移除 攻击附加法术效果

解读:被动的法力值回复效果翻了一倍,让寡妇的续航能力进一步提升。

潮汐海灵 菲兹

淘气打击[ Q ]

修复Bug:如果Q技能太靠近敌人使用,有时无法触发“耀光”的效果

迷失之牙 纳尔

投掷回力标 [ Q 小型纳尔]

接住回力标后获得的冷却缩减从 全等级60% 降低至 45%,并根据R等级的变化而变为50/55/60%

呐啊![ R ]

新增 使用投掷回力标 [ Q ]接住回力标后获得的冷却缩减,提高至50/55/60%

解读:接住回力标的冷却缩减效果降低,同时还随着R等级而变化(也就是在6、11、16级的时候),也就是在对线期,纳尔的威胁将会有所降低,尤其是对于那些熟练的纳尔玩家来说。

战争之影 赫卡里姆

暴走[ Q ]

法力值消耗从 24/26/28/30/32 降低至 20/23/26/29/32

恐惧之灵[ W ]

赫卡里姆从小兵或野怪身上回复的最大生命值从 60/90/120/150/180 提高至 90/120/150/180/210

解读:Q消耗的降低以及W吸血能力的提高,增强了人马的野区续航能力。

未来守护者 杰斯

超能电荷[ W 炮形态]

每一击的伤害从 70/85/100/115/130%的总AD 降低至 70/80/90/100/110%的总AD

解读:后期W的伤害被削的比较厉害,伤害降低了20%,使其爆发能力有所降低。

荒漠屠夫 雷克顿

愤怒支配[ 被动 ]

怒气衰减率从 每秒2点 提高至 每秒4点

暴君狂击[ Q ]

击中非英雄单位回复的怒气从 5点怒气每个目标 降低至 2.5点怒气每个目标

击中英雄单位回复的怒气从 5点怒气每个目标 提高至 10点怒气每个目标

对小兵的治疗效果(无怒气加成)从 伤害的5% 调整为 3/4.5/6/7.5/9 (+0.04 额外 AD)

对小兵的治疗效果(有怒气加成)从 伤害的10% 调整为 9/13.5/18/22.5/27 (+0.12 额外 AD)

对英雄的治疗效果(无怒气加成)从 伤害的20% 调整为 9/13.5/18/22.5/27 (+0.12 额外 AD)

对英雄的治疗效果(有怒气加成)从 伤害的40% 调整为 27/40.5/54/67.5/81 (+0.36 额外 AD)

冷酷捕猎[ W ]

新增 攻击英雄时,雷克顿会额外回复10点怒气。

横冲直撞[ E ]

直撞:

新增击中非英雄单位回复 2.5点怒气每个目标

新增 击中英雄单位回复10点怒气每个目标

解读:怒气值的调整,让鳄鱼通过攻击小兵获得怒气降低,但通过攻击英雄获得的怒气提高,由于对线期与小兵的互动是核心点,因此鳄鱼前期的能力被削,后期在大小团战中的能力则被增强。而治疗效果方面,根据设计师所说,攻击小兵获得的治疗效果将不变,而在攻击拥有更高护甲的英雄时,将会变得更加给力,也就是说也是变相加强后期能力。

机械公敌 兰博

电子鱼叉[ E ]

修复Bug:在“银河魔装机神”皮肤中,E技能多次使用的冷却时间会比正常值更低。

亡灵战神 赛恩

死亡荣耀[ 被动 ]

修复Bug:当赛恩在受到治疗减益效果(比如“重伤”)时被击杀,他复活成僵尸后的生命值会比正常值更低。

水晶先锋 斯卡纳

水晶横扫[ Q ]

法力值消耗从 16/18/20/22/24 降低至 16/17/18/19/20

晶体破碎[ E ]

冷却时间从 全等级12秒 降低至 12/11.5/11/10.5/10秒

解读:Q的消耗降低以及E的冷却时间降低,都提高了蝎子的续航能力。

琴瑟仙女 娑娜

移动速度从 330 降低至 325

英勇赞美诗[ Q ]

能量和弦—断奏 额外伤害加成从 50% 降低至 40%

解读:琴女被小幅削弱。机动性略微降低,输出能力有所下降。

远古巫灵 泽拉斯

法师锁链[ E ]

技能文字描述中,最大晕眩时间从 2秒 提高至 2.25秒 (游戏实际机制已经是调整后数值,因此实际效果未有影响)

影流之主 劫

削弱之刃已经饥渴难耐:很快就会到来。

5.1版本补丁装备调整

商店优化

在购买物品方面,一些类似的装备有了一个新的转换系统,这样在换类似装备时,不用在出售之后再购买,只要点击一次就可以换装备了。现在拥有这种功能的装备类型有靴子的附魔效果、打野装(不包括附魔)、以及饰品。

说明:如果打野装已经附魔了,那就不能进行转换,只能在附魔之前才可以。

守护天使

合成价格从 1250 降低至 1200

总价格从 2850 降低至 2800

解读:略微提高复活甲的性价比

猎人的宽刃刀

击杀大型野怪增加的金币奖励从 10 提高至15

解读:进一步增强打野刀的打野能力。

2、3级打野装备

击杀野怪的额外金币加成从 20 提高至 30

偷猎者的匕首

被动 食腐惩戒

现在的文字描述是,会获得惩戒的一半充能效果,而不再是降低惩戒一半的冷却时间。

追猎者的刀锋

被动 深寒惩戒

效果从 2秒内降低敌方英雄的移动速度50% 调整为 2秒内偷取20%移动速度。

解读:移动速度方面,调整之后,使用者的移动速度会提高20%,而被惩戒的英雄移动速度则会降低20%,相对来说,使用者的速度会比被使用者高40%,仍是比原版的50%低。

无尽之刃

暴击加成从 25% 降低至 20%

解读:无尽之刃终于挨刀。

莫雷洛秘典

合成价格从 680 提高至 880

总价格从 2100g 提高至 2300g

幻影之舞

暴击加成从 30% 提高至 35%

解读:红叉的暴击提高,让它具有了更强的竞争力。

饰品

远见宝珠

价格从 475 降低至 250

高级侦察图腾

冷却时间从 90秒 降低至 60秒

价格从 475 降低至 250

高级真视图腾

冷却时间从 180秒 降低至 120秒

价格从 475 降低至 250

神谕透镜

冷却时间从 60秒 提高至 75秒

饰品解读:除了红色饰品以外,高级饰品纷纷降价225g,而黄色饰品的冷却时间还被降低,它们的性价格比变得更高。而冷却时间反而提高的红色饰品,将不会再那么抢眼。

泽罗特之门

价格为2800金币,合成方式为:

猛禽斗篷+

负极斗篷+950g

+50护甲

+50魔法抗性

+100%基础生命值回复

唯一被动 - 方位疾跑者:当靠近防御塔或是虚空之门时,在2秒时间内,移动速度会提高至30%

冷却时间:150秒

唯一主动:在目标位置生成一个门,持续150秒(150秒冷却时间,不能在御塔附近放置)。每隔4秒钟,这个门会生成一个不稳定的虚空生物,它会朝着最近对线的线路移动。当攻击建筑时这些虚空生物会发生爆炸。虚空生物无视英雄和虚空之门(150秒冷却时间)。当虚空之门生成3个以上虚空生物之后,额外的虚空生物会获得伤害加成,数值为你的护甲和魔法抗性的50%。

解读:新装备的护甲、魔抗、生命值回复属性,很适合坦克和辅助,而主动与被动的效果,在推塔方面将会非常给力。

虽然物品描述中并没有提到,但虚空生物击杀小兵时会让你获得金币奖励。

以下是虚空之门的预览视频,包括出现、攻击、爆炸。

守护者的号角(只能在嚎哭深渊使用)

生命值加成从 180 提高至 200

基础生命值回复从 100% 提高至 125%

合成价格从 445 降低至 435

总价格从 1025 降低至 1015

防御塔自动攻击优化

如果在防御塔自动攻击循环的关键时间内,使用闪现或是其他位移技能,来改变英雄的攻击判定位置时,将不再使防御塔丢失自动攻击。

野区优化

野区AI(智能系统)

野怪在转变攻击目标或是转变动作的时候,将会变得更快。

野区调整

当英雄比野怪等级低时会获得更少经验值,等级差数值从 2 提高至 3

小龙

新增 当小龙处于(或是移动至)它的初始位置时,会清除守卫。

文字描述中,第二层与第四层增益效果将会转变成4.21版本中的准确效果

大龙

生命值调整

基础生命值从 8800 降低至 6400

每分钟获得生命值从 140 提高至 180 (说明:这个时间是从游戏开始时进行计算的,而不是从大龙出生后开始计算。因此当大龙在20分钟的时候首次出现时,它实际上是有20分钟的额外AD加成。)

出生时的总生命值从 11600 降低至 10000

AD调整

基础AD从 500 降低至 240

每分钟获得的AD从 0 提高至 8(在40分钟后,最多加成310点AD)。(说明:这个时间是从游戏开始时进行计算的,而不是从大龙出生后开始计算。因此当大龙在20分钟的时候首次出现时,它实际上是有20分钟的额外AD加成。)

出生时的总AD从 500 降低至 400

攻击调整

近战范围效果的半径 350 降低至 175

近战基础加成从 1.3总AD 降低至 1.0总AD

对单体目标的扫尾攻击加成从 1.15总AD 降低至 1.0总AD

对范围目标的扫尾攻击加成从 1.15总AD 降低至 0.5总AD

技能调整

新增 虚空堕落范围加成率:现在大龙的虚空堕落范围加成为0.05总AD

技能施法:大龙使用技能的频率从 4或5次普通攻击之后 提高至 6次普通攻击之后(技能包括:对单体目标吐绿液、近战范围效果、或是单体目标的扫尾攻击)

酸液攻击加成率从 0.5总AD 降低至 0.2总AD

酸液攻击燃烧加成率从 1.0总AD 降低至 0.2总AD

酸液池加成率从 0.4总AD 降低至 0.1总AD

触手击飞加成率从 0.75总AD 降低至 0.25总AD

新增防盗门

在12月12日测试服中,红蓝双方基地各新增两个出口,两个出口的位置处于中路与上下两路的中间位置。

设计师对这两个门进行了说明:

你可以穿过自己的门,也就是说可以随意进入。

敌人无法穿过你的门,你也无法穿过他们的。

对于敌人门的,你可以把它当做普通的墙,用跳跃、闪现来穿过它们。

无法通过敌方的门看到内部情况。

召唤师技能

惩戒

现在拥有一个充能系统。每75秒获得一次充能,最多可以保留2次充能。

游戏刚开始时,惩戒拥有1层充能,并且只在1:40秒的时候才会开始获得额外充能。

再次充能时间从1:40开始

再次使用惩戒的冷却时间为15秒

野区介绍

石甲虫

红方石甲虫的位置左右对换了。

总结:

这次版本的更新改动非常多,相信游戏的格局又将发生变化,让我们一起来期待5.1在国服的开放吧!

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