剑灵国服同步更新韩服技能 刺客力士职业技能调整官方详解

游新雨

剑灵国服同步更新韩服技能 刺客力士职业技能调整官方详解

剑灵在本次更新中,同步更新了韩服的技能更新,其中对各个职业的技能都进行了一些调整。剑灵官方共享了在设计过程中对于各个职业技能的调整思路与方式,下面就为大家带来刺客和力士两大职业的技能调整详情。

刺客

刺客是一个“策略型”职业,主动进攻与防守反击在PVP的战术中被刺客职业的玩家们不断推陈出新。然而目前刺客在PVE中存在技能施展单调且重复,同时DPS不足的情况,并且在群体PVP中,刺客这一可以成为战略武器的攻坚职业却无法发挥应有的作用。

在聊技能改动前,我们想描述一下刺客的定义。在刺客的技能设定中,他拥有两种姿态:

在扰乱姿态下,刺客可以在特定条件下造成极大输出;

在隐身姿态下,刺客处于生存与找机会输出的状态,利用对手防御的空档进行反击。

本次的技能调整将在保证刺客固有特性的前提下,强化刺客在扰乱姿态下的输出,增加刺客在PVE中的DPS能力。

详细技能调整方案:

[F]暗黑杀 - 扰乱姿态

·新武功,绞喉合并入暗黑杀修炼树中

·刺心暴击时可以使用

·1阶1段:添加了"暴击时候恢复1内力"的效果

·2阶1段:添加了"对叠加了5层毒素的敌人造成额外伤害"的效果

[F]雷电杀 - 隐身姿态

·新增内力恢复技能,命中后可以回复1点内力

·刺心暴击时可以使用,保持隐身状态

[RB]雷击步

·键位从[E]变更为[RB],上调了伤害值

·伤害区域为2*12m,中毒状态下的敌人会有额外伤害

·每叠加一层毒,都会造成大量爆炸伤害

·当"鬼步抵抗成功时""使用逆风行后""施展替身术时"会被激活

[3]无影步

·从莲华乱舞中分离,键位从[C]变更为[3]

·添加了"9秒内无法使用移动武功"、"9秒内减少40%移动速度"的效果,移除了"9秒内敌人陷入影子状态"的效果

·1阶1段:减少内力消耗

·2阶1段:添加了"施展后进入6秒隐身状态"的效果

·3阶1段:添加了"5秒内麻痹视觉、听觉"的效果

[RB]刺心

·修炼后,使用刺心可以保持隐身姿态

·隐身时可以立即施展

·2阶1段:新增毒刺武功,可以在替身术反击成功0.5秒内使用,可以叠加1层毒

·3阶1段:添加了"叠加5层毒素后攻击敌人时立即施展"、"攻击眩晕、虚弱、扼喉、大挪移状态下的敌人时立即施展"的效果

·4阶1段:内力消耗量减少,移除了"3次连续施展后接下来的5秒内可以无消耗施展刺心1回"的效果

·2段:移除原有的3段修炼,将原来的2段(震天雷)修炼改为3段修炼

·4阶2段:添加了"将造成伤害的10%转化为生命"的效果

[LB]背刺– 隐身姿态

·移除了4阶1段、5阶1段、4阶2段、5阶2段和3段的修炼

·基础:上调了伤害值

·1阶1段:减少内力消耗量

·2段:冷却时间变更为18秒

·2阶1段:增加后方命中敌人后造成12秒内伤效果,并且命中时恢复3内力

·2阶2段:从内力消耗(-2)武功变更为内力恢复(+3)武功

·3阶1段:增加了伤害值,冷却时间减少

[LB]迷雾斩 – 扰乱姿态

·对"倒地"状态的敌人可以使用"迷雾斩"

·2阶1段:添加了"暴击时额外恢复1内力"的效果,移除了"叠加1层毒素"的效果

·3阶1段:移除了原有的"对眩晕、虚弱的敌人造成额外"的效果

·4阶1段:添加了"对眩晕、虚弱的敌人造成额外"的效果,移除了"格挡,反击,反制时恢复内力"的效果

·5阶1段:效果变更为暴击后,下一个刺心百分百暴击

·删除了2阶2段的修炼

·3阶2段:添加了"将造成伤害的5%转化为生命"的效果,移除了"施展中回避率增加10%"的效果

·4阶2段:添加了"命中敌人背部时额外出血5%"的效果,移除了"施展中回避时恢复1%内力"的效果

·5阶2段:添加了"暴击时可以使用木叶闪现"的效果,移除了"实战中回避时隐身的冷却时间减少1秒"的效果

[3]斩影

·2阶1段:修改为“命中眩晕、虚弱、扼喉、大挪移的敌人时叠1层毒”的效果

·3阶1段:添加了"暴击时额外施展1次"的效果,移除了“命中眩晕、虚弱、扼喉、大挪移的敌人时最多连续施展4~5次”的效果

·4阶1段:添加了"击中扼喉, 大挪移的敌人时追加伤害"的效果,移除了"对眩晕、虚弱、扼喉、大挪移的敌人造成额外伤害"的效果

·5阶1段:添加了"对眩晕、虚弱、扼喉、大挪移的敌人暴击"的效果,移除了"维持隐身状态"的效果

·3阶2段:添加了"敌人死亡时初始化冷却时间"的效果,移除了"被影子缠住的敌人造成额外伤害"的效果

·4阶2段:添加了"对倒地、擒拿的敌人造成额外伤害"的效果,移除了"暴击时6秒内陷入影子状态"的效果

·5阶2段:添加了"敌人死亡时恢复10内力"的效果,移除了"暴击时额外施展1次"的效果

·3阶3段:添加了"倒地3秒,成功后叠加1层毒"的效果,移除了"6秒内陷入影子状态"的效果

·4阶3段:添加了"6秒内无法使用移动武功","6秒内减少40%移动速度"的效果,移除了"6秒内陷入影子状态"的效果

[2]长线火雷 – 隐身姿态

·冷却时间变更为45秒

·添加了"地雷,投掷地雷命中是爆炸,爆炸成功时在3秒内恢复9内力"的效果

[TAB]无影脚 – 隐身姿态

·调整为范围武功,上调伤害值,移除了击退9米的效果

·添加了"命中时恢复2内力"的效果

[TAB]回身踢

·上调伤害值,内力消耗降低为1点内力

·添加了"命中中毒状态的敌人时隐身6秒"的效果

·移除了"12秒内解除敌人的影子、防御状态,解除敌人防御状态时隐身6秒"的效果

·变更为使用中可以快速使用其他武功

[4]雷诀

·增加输出系修炼树

·1段:眩晕敌人,并根据命中敌人的数量恢复内力

·2段:输出型技能,内力消耗0,暴击后恢复内力

[X]手里剑

·分离影匕的修炼

·2段(烟幕):交替为"烟幕"武功

·1段(手里剑):将原有的"手里剑"修炼的"叠加1层毒素","叠加1层出血"效果移除

·3阶1段:添加了"暴击时可以使用木叶疾斩"的效果

[X]踏影术

·增加了新的修炼,上调了伤害值

·2阶1段:添加了"命中后眩晕2秒"的效果

·2阶2段:添加了"暴击时重置回身踢的冷却时间","恢复7内力"的效果

[X]淬毒匕首

·新增可叠加中毒效果的武功

·使用条件:闪避、成功抵抗后可以使用

[TAB]木叶移形

·新增功能:遇到敌人抵抗位置互换,可以瞬间移动到敌人身边

[Q]左横步

·侧身闪新增修炼,可以向敌方右侧90度移动,抵抗技能时隐身恢复内力,并可以使用木叶疾斩

[F]木叶疾斩

·新武功,分离木叶闪现的功能

·在闪避和使用逆风行后可以使用,快速移动到敌人后方

·使用后可以接木叶闪现

[F]木叶闪现

·使用后可以更快地连上其他武功

[C]莲华脚

·更改为范围异常状态武功:在敌人身后命中时,会有眩晕效果

·冷却时间缩短为24秒,内力消耗减少为2点内力

·3阶2段:添加了"命中敌人背部时眩晕2秒"的效果,移除了"使用中抵抗伤害与异常状态"的效果

[1]潜行

·移除了3段(奔袭)的修炼

·"隐身成功时恢复4内力"的效果改为"隐身成功时额外恢复4内力"

·1段:将"隐身成功时恢复5内力"的效果该为"隐身成功时额外恢复5内力"

·2段:冷却时间由12秒变为30秒

·3阶2段:移除了"接近中反制","命中敌人背部时6秒影子状态"的效果

·技能施展的最短距离限制改为0米

[Z]冲天雷

·使用后保持隐身效果,内力消耗4变更为3

·1段:中毒状态下的敌人会有虚弱效果

·2阶2段(冰地雷):对命中的敌人造成"8秒冰牢"的效果,武功替换为"冰地雷"

·2阶3段(掷雷):变更为对命中的敌人“叠加1层毒素"的"掷雷"武功

[4]吹毒

·减少了施展时间

·3阶:3段:毒雾投掷,16m距离,可以使区域内多个敌人中毒,最多叠加1层效

·3阶4段:毒雾,16m距离,可以使区域内多个敌人中毒,最多叠加5层

[TAB]缠丝术

·由于和刺心相同键位,因此转移到崩龙脚的选择性修炼树中

[TAB]崩龙脚

·2阶1段:添加了"对中毒状态的敌人造成额外伤害"的效果 ,移除了"被影子缠住的敌人造成额外伤害"的效果

[F]昆仑震

·键位调整,从[LB]改为[F]

[RB]银丝术

·添加了"对命中的敌人叠加1层毒素"的效果

·键位调整,从[RB]改为[LB]

[1]木叶旋风

·4阶2段:添加了"6秒内无法使用移动武功","6秒内减少40%移动速度"的效果,移除了"6秒内影子状态"的效果

力士

力士的技能可以用四个字形容:简单暴力。力士在游戏中需要抓住时机释放几个主要技能,不用通过复杂的条件就可以随意蹂躏对手的肉体,总体来说上手较快。而在PVE中,力士可以在BOSS异常状态下通过扼喉来辅助队伍,并用“卡刀”进行输出。

而目前看来,狂风的削弱导致力士生存能力下降,因此本次技能的改动将围绕保留力士基本玩法、适当增加力士战斗能力来进行。

详细技能调整方案:

[E]愤怒

·调整到E键位

·修复了状态异常抵抗功能重叠时效果蒸发的bug

·增加不屈技能修炼,不屈状态下大幅增加防御、恢复150%内力、无视移动限制并且抵抗异常状态,修炼后可以解除异常状态

[C]烈火轮

·烈火轮与愤怒修炼分离

·抵抗伤害和异常状态,造成的50%的伤害转化为生命值,并恢复30%内力

[C]疾火轮

·增加对异常状态下的敌人造成伤害的修炼

·增加对异常状态下的敌人造成浮空效果的修炼

[TAB]狂风

·1段修炼:变更为直接增加额外伤害

·1段修炼:增加命中敌人后提升20%防御buff

[RB]毁灭

·范围毁灭技能中,有冷却时间导致无法在想要的时间使用的问题解决

·单体毁灭技能中,在包含加速修炼线的情况下,对生存系及攻击系进行区分

[F]扼喉

·缩短扼喉时施展武功的可反击时间

可行性研究报告

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