《Never Gone》评测:打怪拼手速 难度有点大
一款高调上架的国产手游《Never Gone》,游戏标题就附带着“中国独立游戏最佳美术奖”,图标也有点炫酷,因此成功地吸引了我的注意。游戏下载容量 400M 以上,感觉内容不会太坑爹,而价格只需要 1 元,既然简介上写得那么牛逼,又是这个奖又是那个奖的,我们来看看这款与众不同的动作游戏玩起来到底如何。
既然拿了“中国独立游戏最佳美术奖”,那么在画面上当然要有点出彩的地方,《Never Gone》难得的没有采用国内开发商用滥的 Q 萌和 3D 套路,而是走黑暗哥特路线,人设美型白皙,主题也是既神秘又酷拽的吸血鬼故事,怎么看都有点《恶魔城》的味道,当然了,离《恶魔城》宏大沉重的剧情还有很大距离。背景音乐也很欧化,走教堂风,大气不过又带着强烈的金属电子节奏感。
从人物设定和台词可以看出开发团队想要建造一个比较浓重的世界观,可惜游戏并没有这么深度的剧情,真正的内容还是选关——打打打——选下一关——打打打,剧情苍白得几乎可以无视。
游戏的定位偏核心向,强调完全手动操控的快感,进入关卡之后就是炫出主角各种打斗架势的任性舞台了,纯虚拟按键操控,经典的十字方向键,单按为走路,快速按两次为跑步或者上下方向的快速移动;右侧 ABC 三个键,分别为攻击、防守和跳跃,配合跳跃、方向、攻击可以组合出不同攻击方法,BA 防反更是这款游戏的精髓之精髓,大多数情况你只要会防反就够了,而且玩到后面基本上也只有防反才是最保险招。
不同于别的 ACT 游戏狂摁 AAAAAA 的无脑砍杀,本作的敌人可不是一般的牛逼,高血、高防、走位风骚、会自己频繁变线,神不知鬼不觉从背后砍你一刀就走,完全没有那种小怪蜂拥而上一刀刀割韭菜一样的刺激,玩家要不断移动走位,才能避免被他们围殴致死。另外怪物的格挡也很无赖,你的 AAAAAA 根本破不了防最后反在招式硬直的瞬间被反击!
这简直是硬派玩家的耻辱!于是自虐爱好者们与这款游戏杠上了,因为难,才好玩,让你尝尝单身 20 年的手速的厉害!
关卡成分很纯粹,就是打怪,后期还有 BOSS,然后刷掉落材料来打造武器,升级武器,然后继续打怪打 BOSS。目前游戏还保持着单机性格,没有开放网络对战之类的多人元素,不过看开发商言辞,多半以后是要开的。
另外游戏可以自设按键位置,满足你傲娇的小手感,自带录屏功能,可以录制过关视频上传到该游戏的合作网站,然后发布好友圈、微信、QQ 之类的炫耀一番。
平心而论这个游戏在众多无脑国产手游中还算有良心的了,但这并不代表它在小编心目中能升格为“大作”,AppStore 上的游戏简介充满了各种自信和高傲,但见识过《恶魔城》、《忍龙》等经典格斗动作 ACT 的玩家,都知道《Never Gone》距离一款精品 ACT 的距离。
下面是一些吐槽:
①游戏画面整体偏暗,进入一些本来就没设计多少光亮的场景更是黑成一团,加上手机屏幕小,人物小,怪物小,玩家基本看不清自己到底在打什么鬼,就看到嗖嗖嗖的红色飙血特效和效果音,打斗动作也常常看不清,看不到自己的发招和格挡防反,基本靠感觉搓按键,更看不到怪物的攻击行动,基本靠瞎砍。
②难度偏大,哪怕是操作不错的玩家在手机上玩也感觉吃不消,攻击判定也很苛刻,哪怕怪物已经在打击范围,不同处一个水平线并且距离足够近还是摸不到怪,自动攻击和被伤害后都有较大硬直,导致节奏不流畅,又滤掉了大部分手游玩家。
③按键反应不是很好,方向键会卡键,有时甚至摁不动。人物很精美但动作僵硬,缺乏质感。
如果从手游体验的角度来说,《Never Gone》的可玩性和对玩家的吸引力甚至不如某些相对无脑的连点速杀游戏,毕竟手游平台和掌机、家用机平台玩家追求的乐趣不同,如果游戏真的要走硬派核心路线,那么还有一大堆需要优化和完善的地方,做成完整的大作才会有更多人欣赏。不管怎么说这也是国产动作游戏难得的尝试,1 元当做鼓励,希望还能更好。
游戏画面:7.8
游戏音乐:7.7
游戏操作:7.2
游戏内容:7.0
游戏创意:6.9
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