《勇者斗恶龙3》评测:画面精细度加强 打倒大魔王的故事仍在继续

《勇者斗恶龙3》评测

《勇者斗恶龙3》评测:画面精细度加强 打倒大魔王的故事仍在继续

相信很多国内 80 后玩家认识这个系列,最早其实都是从 3 代开始的,毕竟 1 代和 2 代的 RPG 雏形在当时也很难上手,而 4 代在整体剧本的分篇性质让它在日本国内外的人气都远不如第 3 代。90 年代风靡全国的某小霸王卡带里,出现得最多的角色扮演游戏非《DQIII》莫属,所以不管你有没有认真通关过,看到这个游戏画面都会感到无比熟悉,因为它正代表了我们这一代人的童年。

《DQIII》是公认的 DQ 系列最具影响力的一款作品,也是系列历代销量最高的作品,即便今天重玩一遍,也绝对不会令你失望。当年该作发售的时候,造成日本玩家集体逃学、旷工,甚至成为了现象,可以说日本国民游戏就是从这一代开始成为专属称号的。众所周知,《DQIII》是前三部 DQ,也就是“洛特三部曲”的完结篇,其实在当时 ENIX 是把它当成系列最后一作看待的,所以在作品上倾注的制作人员心血可以想见。

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因为移植的是 SFC 版,所以其实画面还算相当不错的,色泽和贴图都很用心,跟前两作相比,无论是人物特征还是城镇和大地图,都已经有了质的飞跃。当然现在的移动玩家习惯了各种高清大作,可能依旧感到不喜,也只有老玩家会对着这块精致的像素图感慨万千了。

《勇者斗恶龙3》评测

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故事还是那个老套的故事,主角从床上醒来面见国王然后就赋予了打倒大魔王拯救世界的使命。因为剧情和最终武器对前两作是有传承的,所以也奠定了 RPG 系列继承式剧情的基础,让玩家们从情感上更加投入。这一作的开头也加入了与玩家的真实互动——询问真实姓名、出生年月和几个问答题,以此来大致给主人公的属性进行配点。这在当时也是相当新鲜的一个环节吧,起码游戏里的主人公,终于有了些许玩家的影子。

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本作中主角可以去佣兵屋中招募同伴,还可以自己创造新同伴,更换不同的同伴和自己并肩冒险。同伴更换也带来了“职业系统”,有战士,武术家,魔法师,僧侣,商人,兔女郎等。游戏同伴正式定格为 4 人队伍,从此主角背后拖着三个队友在地图上晃荡的经典画面就成了大家对童年 DQ 的最深印象,要是在野外被怪打到团灭,就能看到拖着三口棺材。

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主角自己也有职业,职业是勇者,所以是特别专属的哦。其他职业的等级升到 20 级之后还可以到专门的神殿里进行转职,从而获得更强的职业(比如贤者,勇者)。从此该作首创的职业系统和转职系统被后续 RPG 发扬光大,让玩家更加沉浸在打怪刷经验升级中,大大的增加了游戏的时间。

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游戏的大地图不仅变好看了,更重要的是世界地图更加大了,主角和伙伴们的冒险征程更长了,本作中也加入了昼夜变化系统,有些白天不能进入的地方,到晚上就能去探索一番了。

说到重玩 iOS 版的感受的话,得益于设备本身的提升,画面精细度也提高了(贴图还是没有改变的),菜单和方向键的位置可以改变,选择自己习惯的位置。DQ 系列坚持走竖版移植估计也会成为一个特色传统,不会再改变了,不过竖屏有竖屏的好处,菜单列表可以做得比较长,点选起来也不会费事。

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战斗的话,可以直接采用“战术”模式制订队员们的行动方案,让他们自动去打怪就 OK,不用再一次一次的点击确定了。想要完全手动的话也可以选择“根据指令行动”。

虽然大部分时间玩家还是需要点击指令来执行动作,不过其实原版需要方向键挪过去的地方在 iOS 上都变成直接点击选择了,这一点可以说就已经大大简化了原本复杂的操作,除非你完全没耐心,否则还是可以玩得很尽兴的。

手游大厂的《勇者斗恶龙》全系列手游化进程目前已经完成了一大半,包括经典的 1、2、3、4 代以及人气极高的 8 代都已经顺利移植到移动平台,前两天小编钟爱的《DQ5》也确定上架时间了,“洛特三部曲”的故事结束,接下来该期待“天空三部曲”的完整亮相了,5 代和 6 代在国内的人气也不低,只可惜 SE 迟迟不愿意制作原生中文版,使得《DQ》系列的 iOS 移植远不如《FF》系列那么轰动。

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不仅仅是移动版,即便是主机平台上的《DQ》,现在也很难找回昔日的辉煌,不如说那些正统的日系 RPG 游戏正在慢慢失去市场号召力,续作推出的间隔越来越长,而承系列之名打造的各种新作又丢失了最原本的核心。可能一个时代都有属于一个时代的经典,经典总会成为过去,但是只要爱过,就不算遗憾了。十分庆幸,童年有你,回忆起以往从游戏中获得的纯粹乐趣,令人满足。

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