《FRAMED(致命框架)》评测:手法精妙解谜大师 你就是007

《FRAMED(致命框架)》评测

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《FRAMED(致命框架)》评测:手法精妙解谜大师 你就是007

上周上架的新作里,最值得期待的无疑就是《FRAMED(致命框架)》,这款由独立工作室 Loveshack Entertainment 打造的电影/漫画分镜式剧情解谜游戏,从 2013 年公布制作到现在,不管是 GDC 还是 IndieCade,大大小小的游戏展上都备受关注,并获得过不小殊荣。经过漫长的等待,上周我们终于看到它正式上架 App Store 了。

此前看过新闻介绍和视频的玩家,一定会对《FRAMED》印象极深,游戏没有华丽的画面,更没有所谓的大制作,它真正吸引人的亮点,就是其独一无二的创意。游戏场景由一幅幅简单的插画组成,剧情会按照插画顺序进行,而“Frame”这个单词也有动画中“帧”的意思,在预定好的原始剧情框架下,里面的插画——也就是每一个分镜都可以由玩家进行移动,改变顺序的同时,想当然于改写了剧本。想顺利进行游戏,就要按照原始剧情调整插画的顺序,剧情怎样发展,就由你的思路决定。

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《FRAMED》的剧情背景也相当有意思,玩家会经历几条路线来展开剧本,其中最重要的主线就是类似特工身份的男主角,故事也是从他接到神秘文件之后开始的。另外还有跟男主角有着千丝万缕的利益(或者感情)纠葛的女性特工,这两个人就像电影史密斯夫妇中那对夫妻搭档的感觉一样,在戏中一唱一和,推动着剧情的进展,也处处带来了颇有人性的冷幽默效果。而另一条主线,则是瞄准着游戏关键道具——一封神秘信件的某个组织的成员,虽然只有一个人物登场,但这名身披风衣的大叔会一直跟踪着两名特工,游戏偶尔也会以他为主视角展开。

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本作到底怎么玩呢?用最简单的描述告诉大家就是:用手指改变画框的顺序,从而就能改变剧本,不让主角被警卫发现。

比如剧本第一幕,男主角特工拿到神秘文件之后开始从警卫眼皮下逃离,这里只要将房间拐角放到前面,主角就会快速闪进拐角里从而躲开警卫追捕。

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剧本第二幕,利用的是门,只要有门,就是最佳隐藏途径,从哪一扇门中进去,然后从哪一扇门中出来,躲开所有警卫的眼睛顺利过关。好好思考吧。

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(原剧本,出场就会被警卫发现)

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(改变后的剧本,看我风骚的穿墙大法)

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剧本第三、第四幕,枪口逃生,按照原剧本的话,男主角会被子弹射中直接在地板上嗝屁,不过我们只需要把那张桌子移到前面,让特工先跳过桌子,他就会相当机智地利用桌子当挡箭牌。

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(原剧本,biubiu两枪射死没商量)

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(改变后的剧本,主角你真是太机智了)

同理,利用鸽子来干扰射击者视线什么的也很容易想出来。

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以上都是比较简单的逻辑思考,跟我们看漫画、电影时的思路差不多,也是设计者将玩家顺利引入这么一种游戏思维的手段。接下来就是逻辑能力和想象力全力大开的时间了:

下面的每一个分镜都利用了拐角,进入拐角或者从拐角中出去,不同顺序不同方向,决定了你会从警卫背后突然袭击还是正面撞上警卫的枪眼。而思考的线索就是——颜色,沿着蓝色的墙跑出这个分镜,那么下一个分镜必然会从蓝色的墙边进入,在解谜的同时,小编已经忍不住为这种精妙的设计手法暗暗叫好了。

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(原剧本)

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(剧本走错你就直接投降吧)

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(这样才是正确的姿势)

而下面的这一幅场景,则利用了阶梯。

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如果你以为这纯粹只是一个动动手指拖动画面的解谜游戏,那就错了,仔细看每一个镜头,几乎都是工作室的心血结晶,无论是进入镜头和出镜头的时机、人物的动作、姿态以及每一个镜头的联系,加上全程存在感满点的爵士乐,你都会相当自然地认为自己是在看一部 007 题材的电影,没错,这电影的导演不是别人,正是你自己,剧本其实是确定的,因为最开始的分镜和结束的分镜都不能改变,所以怎么顺利地“演”下去,就要看你的功力了。

尽管全程没有一个字、没有一句语音,但是到位的场景刻画以及人物的动态却强烈地渲染出作品的节奏,虽然里面的人物都只有一个剪影,但是你仿佛可以从中联想到他们的表情。剧情里的各类冲突其实是很激烈的,但是设计者结合灰色冷幽默的风格,很好地缓和了玩家的紧张情绪,增加了生动和趣味性,这种幽默风渗透在每一个细节,从特工奔跑中急刹车、从背后给警卫爽快一击还有很多很多,每次看都不会觉得乏味。

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《FRAMED》的解谜并不是为了解谜而存在的,每一幅插画都是一段小小剧情,或者说是一段小小的局部镜头,将这些镜头串联起来就会无比流畅地铺开一个精彩的故事。你以为完成 N 个任务之后就圆满收工了?不,此时画风一转,算计以及被算计中主线走向骤变,你猜不到的还有很多……

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旋转一下左上角的小子,剧情也就跟着翻转了

而解谜也会随之不知不觉地增加难度,比如转换到女主角视角之后,增加了旋转画面的手法,可以旋转的分镜会看到比较明显的提示,旋转之后会出现怎样的效果?自己慢慢在剧本中体会吧。

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再然后,就出现了重复分镜的手法,某一个插画需要重复利用,才能顺利地完成剧本。比如这个倒塌的行李小山,它将会两次成为主角逃跑的路线。

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游戏还有一个令人非常在意的地方,当玩到三条主线交织在一起,三个关键角色碰头之后,可以看到风衣外套大叔举枪朝男主角开了一枪,神秘的文件箱掉落并打开来,里面的秘密马上就要被我们窥见……

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但是一瞬间,峰回路转的剧情似乎又发生了新变化,举枪射击的人变成了特工男,然后,这一幕点烟的画面与游戏开始的画面相重合了,不过倒在血泊中的地板上的某人,又暗示着一切都是不同。

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你以为故事又从头开始了,这分明是第一幕的镜头,但实际上你会发现,一些确定的开头和结尾发生了改变,不仅增加了难度,剧本的再次填充得更加丰满。看来想要看到整个事件的水落石出,我们还要继续创意与逻辑的漫漫长路。

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(画面和第一幕完全一样,但是当你照着老办法想过关的时候才发现已经行不通了)

这是小编近年来玩得最投入的一款原创新作,虽然同样以创意为亮点,以精妙的手法来拔高游戏性的精品也出现过不少,但是它不需要看长篇长篇的英文,不需要去寻找谜面在哪,看似随性自由,实则内在严谨经得起推敲。《FRAMED》全程就像看电影——或者不如说——像在演电影一样,更容易深入,也更好玩,追求更好玩的不就是一种单纯的游戏初衷么?

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(电影中常用的桥段:破窗而入的主角与淡定无比的马桶NPC)

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(我就路过打个酱油,您继续安心地如厕吧)

可能制作组在开发这款游戏的时候,注入的精力和心血比我们看到的要多得多,但现在我们只要为他们的绝赞创意鼓掌就好,强烈推荐大家都亲自体验一下,在这个提不起精神的阴冷天气,它会让你全情投入浑然忘我。

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