《暴风特工(Agents of Storm)》评测:《马克思佩恩》开发商3D策略新游
《暴风特工(Agents of Storm)》评测:《马克思佩恩》开发商3D策略新游
前段时间一款全新的战略游戏未发先火,一方面是因为它头顶着知名系列游戏《马克思佩恩》开发商的光环,让它倍受关注;另一方面是因为它出色的游戏画质和自由的视角切换让人印象深刻,玩家们一直期待着它能够早日上线。而在10月下旬游戏终于如约而至,它就是3D策略游戏——Agents of Storm《暴风特工》。
靠着《马克思佩恩》成名的《暴风特工》是徒有虚名?还是名副其实?接触到游戏的玩家在第一时间就能够分辨出来。进入游戏界面率先呈现出来的不是复杂的游戏菜单,而是制作得非常精致的3D效果画面,游戏场景设置在海岛上,使得水纹、岛屿等3D细节显示更加清晰,人物的设计也非常生动形象。
游戏中玩家要扮演一名指挥官,与战士、科学家、机械师等人组成一个“暴风特工小队”,为了对付长期在海上非法开采矿石、并且打算谋取暴利的武装分子(邪恶女CEO军团)而出动,驻扎在小岛上随时整军待发。与普通的战略游戏一样,玩家需要不断建造和升级基地,才能拥有更强的火力去对付敌人,战斗的玩法遵循了经典,就算是新手玩家也能很快上手。
但与普通战略游戏有区别的是,游戏的战略元素分布广泛,除了战前的筹备和整体发展需要玩家谋划之外,玩家还能够细致地掌控战前行军路线、战时矿石收集、甚至还能在进攻敌人总部的时候歇口气再衡量是否要进攻。
由于敌人的防御塔分布的位置不同,每个关卡能够选择的进攻路线也有多条,选择多路线全面进攻的话就有机会拿下所有的采集塔,收获更多矿石,让进攻总部变得更加轻松;如果选择专攻一条路线,则能最大限度地集中火力,减少伤害,更安全地到达总部。攻打总部防御塔时还可以通过使用矿石来造成防御塔短暂的晕眩,这种辅助技能在一般的战略游戏里并不多见,提高了玩家左右战局的程度,增强了游戏的变化性。
在激烈的战斗过程中玩家也可以尽情享受观战的乐趣,视角可以自由拉近推远,也可以实现360度旋转,将整个游戏局势看得更清晰才能制定更好的作战策略。当玩家在自己的基地等待资源采集的时候也可以用旋转推进的方式看看整个环境,细致的制作连水下的鱼都能看到。
游戏中除了普通的剧情战斗逐层推进外,还有类似天梯玩法的爬塔大战,让玩家用一个战队阵容进行一场无休息、无回复的死亡大战,虽然困难但是奖励相当丰厚。另外在海岛地图中还能时不时地看到几个特殊战役活动,通过了这些“不一般”的任务玩家也能获得奖励,多样的模式结合让玩家不会受到战役的束缚,玩得更自由。
不过作为战略游戏,有经验的玩家都知道除了建造跟开打,其实还有一个很艰难的过程,那就是等。游戏中资源采集的速度并不快,每次进攻所能收获的资源也不多,所以等待资源充足进行升级和开战就成了最考验玩家耐心的问题。加上每场战斗都需要花费黄金才能开战,战斗结束后又必须回基地花费资源修理战船,所以钱花得永远都比赚的快,反反复复,大战就成了一个漫长的过程。
漫长的等待是每一个策略战争游戏的共通点,其设置当然是为了让玩家能够充分体会游戏的战略玩法,滴水穿石非一日之功,要想赢下一场战争不花点精力和资源怎么可能轻易实现。总的来说,游戏的画面和内容制作相当细致,360度旋转结合任意远近拉伸的视角使得游戏观赏性十足;战斗方式多样且富有新意,玩家可以自由定制作战方案而不是简单地发起攻击就了事,玩法更加自由。视觉系玩家如果喜欢战略游戏的话,不妨尝试一下这款《暴风特工》吧。
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