《刀塔来了》评测:DOTA类3D卡牌手游

《刀塔来了》评测

《刀塔来了》评测:DOTA类3D卡牌手游

DOTA 作为一张源自《星际争霸》的攻防地图,却在《魔兽争霸》中发扬光大、在 LOL 和 DOTA2 中达到巅峰。而今,面对各种新兴的DOTA类游戏的冲击,WAR3—DOTA 已经渐显老态。经典只能成为玩家心中永恒的回忆。而今 DOTA 类手游似有爆发的趋势,下面就和笔者看看一款名为《刀塔来了》3D 战斗卡牌手游吧!

《刀塔来了》讲述了天灾军团的带头大哥——强大的死骑,在 DOTA 大陆布置了寒霜领域,冰封了近卫军团英雄的能力,意欲一举歼灭近卫。可是诡计却被玩家所扮演的冰女所识破,冰女和小牛一起打败了死骑,可是也阻止不了已经布置好的寒霜领域再一步扩展,SO 冰女和小牛就踏上了寻找同盟,解禁能力的漫漫长路。整体来说,游戏的故事还是不错的,只是笔者作为地狱领主的坚定簇拥者,地狱领主手拿霜之哀伤,身套无光之盾,更有 DOTA 最强回复技能回光返照,凭什么分分种就被冰女和小牛虐杀,真是强大如天灾 Boss 级人物,面对武装到牙齿的玩家,也只能感叹一句——天灾再强,网络异常!相信如果 Boss 死骑是玩家控制那么他的界面应该是这样的:

《刀塔来了》评测

在游戏画面上,《刀塔来了》延续了 DOTA 的基本风格,3D 的表现形式相比于市面上传统卡牌的 2D 要先进许多,游戏的许多设定基本上复刻了 DOTA 的内容。在人物设定上,虽然英雄的头像图标有萌化的趋势,但是作为 DOTA 的老玩家还是能一眼辨别出来。只是有米游戏你确定虚空的背上有这样一对天使的翅膀?

《刀塔来了》评测

值得一提的是《刀塔来了》对于技能效果的设定和表现,技能的表现上高度还原了 DOTA 中的技能设定,牛哥的沟壑,狼人的咆哮和招狼。画面效果几乎和刀塔如出一辙,不过对于一些比较 IMBA 的英雄,如 PA 的恩赐解脱、JB 脸的星体禁锢等,游戏要么进行了技能效果进行了改动,要么直接忽略这个英雄,整体玩起来有种 DOTA RPG 的感觉,而慷慨激昂的 BGM 和绚烂的技能音效,还是在一定程度上提升了玩家战斗的控制感和参与感。

《刀塔来了》评测

既然是做 DOTA 类手游,那么游戏中的核心玩法就必须跟随 DOTA 中的对抗设定。可是在《刀塔来了》这款游戏中,虽然游戏战斗英雄全程可控,虽然英雄可随意切换使用。虽然玩家可以任意搭配英雄输出和控制,虽然画面技能华丽,虽然加入了手动释放技能增强操作和参与,虽然拥有虚拟摇杆和点击式的两套操作方式,虽然《刀塔来了》这样也很好玩,但是就像前面所说 DOTA 经典到是玩家心中永恒的回忆,而《刀塔来了》始终不是笔者心目中完美的 DOTA 手游,当然不得不承认《刀塔来了》的可玩性还是相当高的。

《刀塔来了》评测

而在游戏的其他玩法上,《刀塔来了》依旧延续了卡牌的标准配置,抽卡,养成,小副本,PVP,神秘商店,公会,一个都没有少,这里就不作过多的介绍了。

《刀塔来了》评测

整体来说《刀塔来了》中有着丰富的游戏内容,无论是角色的塑造,还是全新的触屏战斗系统等等,每一位进入刀塔的冒险者,都可以在这个魔兽的世界中铸就属于个人的英勇篇章。尽管没有脱离类似手游的框架,但《刀塔来了》做的还是相当出色,在同一类型游戏中毫无疑问属于佼佼者,喜爱 DOTA 题材游戏的玩家不妨尝试一下。

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