《战锤40K:太空战狼》评测:SLG与卡牌合体玩法值得一试
《战锤40K:太空战狼》评测:SLG与卡牌合体玩法值得一试
距离最近一次战锤40K 衍生作《战锤40K:杀戮(Warhammer 40,000: Carnage)》的问世已经过去了将近半年,而此前预热已久的《战锤40K:太空战狼(Warhammer 40,000: Space Wolf)》也终于在本周登场,仔细观察不难发现,从《战锤40K 复仇风暴》开始,出品商是一换再换,由此可见,战锤 40K 在 iOS 平台上也算是一个十分抢手的 IP,不过这回是由 HeroCraft 与 Games Workshop 联合制作,血缘则要正统不少。
游戏会带领玩家来到星球“Kanak”,在这个充满尘埃的不毛之地却已经是混沌泛滥,究竟混沌势力这回又打什么鬼主意?作为一个无畏的勇士,我们需要前往一探究竟。在故事代入上,游戏仅仅用了几幅插画来表达,但不可否认确实很燃,小编也是忍不住要开始新的屠戮了呢。
从之前放出的预告和各种前瞻我们已经知道这款游戏融入了 SLG 和卡牌两大要素,不过难得磨一剑自然不会是简单的无脑卡牌战斗了。在剖析战斗系统之前,我们还是先来看一看画面,开发商多次强调游戏的画质相当过硬,而在 App Store 上显示本作只适配 iPad 3、iPad mini 2、iPhone 5 以上设备,遂找来目前配置拉轰的 iPad Air 2 进行试玩,不仅流畅性得到了保证,画质的解析和色彩还原方面也更加的到位,整体视觉效果不敢说媲美 PC 或是主机,但 Kanak 星球上的生态环境甚至是战士们盔甲上的尘土和污渍描绘的还是不错的,也难怪需要那么高的设备支持了。
友情提醒一下,游戏需要登陆 Game Center 才可以登入。游戏的 UI 设计落落大方,卡牌位于画面下方,战斗视角勉强算是俯瞰吧,镜头可以自由伸缩,也可以 360 度旋转,人物欣赏什么的基本无死角了。
SLG与卡牌融合的玩法其实并不是本作首创,不过开发商还是因地制宜做出了一些相应的变化。卡牌的种类分为武器(攻击)、行动、装备三大类,点起某个攻击卡牌可以选择一个拳头按钮表示展开攻击,前提是敌人在你的射程范围之内;行动卡牌除了常见的移动,还有一些特殊 BUFF 提升,比如增加命中率、提升攻击、防御等等;装备卡牌顾名思义就是将其安装到装备槽上,可以在特定条件下触发,比如反击什么的。
有意思的是,这里大部分卡牌都附带有移动选项,也就是说即便没有行动卡牌,你也可以舍弃武器卡牌来进行移动,移动的策略性和以往的 SLG 没什么区别,主要还是考虑当前手中攻击卡牌的射程范围,进而算好移动步数,保证有效击中敌人或是与对方打个射程差。然而由于面向选择的加入,所以玩家又不得不多一份考虑,就一个回合流程时长来说,算是 SLG 界里比较长的了,即便快进键按个不停也还是觉得有点拖。
在攻击时,会有一定机率给你来个特写镜头,其实不管远观还是近看,单从战斗效果来讲还是比较过瘾的,只不过如上述所讲,节奏拖沓不能让激情连续地迸发出来。也许是为了提升战斗体验,当主角被攻击时,会积累怒气值,蓄满之后会进入狂怒状态,这时发动攻击会进入一个简单的 QTE 环节,狂点图标可以让攻击力得到大幅提升,这个愤怒一击基本上都是秒杀对手,然后附带一个射穿头骨的特写(这不是狙击精英)。
说完了 SLG,再来看看卡牌和升级要素。在任务开始之前,你可以调整自己的卡组,你必须要带够 30 张,战斗时会随机抽取。而卡牌的锻造类似《炉石传说》需要消耗一定的资源,只不过出来的卡牌也是随机,唯一可选的就是锻造层级,层级越高,合出高级卡牌的机率也就越高,总之就是看脸的节奏,当然多余的卡牌也是可以售卖换取资源的。至于卡牌的进化就有点像 CCG 了,两张相同的拿来献祭,然后得到更高层级的该张卡牌。此外随着游戏的深入还可以解锁各种人物技能。
最后要说的是除了卡组可以调整,出战队友也是可以选择的,但有一些犀利角色需要我们花钱解锁,内购币什么的你懂的。虽说类型上与《战锤40K:杀戮》的横版 ACT 闯关有着明显不同,不过《战锤40K:太空战狼》还是把核心部分——SLG 演绎到位,而《战锤40K 复仇风暴》这种完全不入流的作品看就别拿来比较了吧,总的来说,本作除了节奏感不足之外,画面表现、策略性都属中上水准,卡牌要素并没有抢占风头,条件(配置)够硬的同学可以一试。
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