《星球大战:银河防卫》评测:星球大战改编可体验反派角色

《星球大战:银河防卫》评测

《星球大战:银河防卫》评测:星球大战改编可体验反派角色

DeNA 对于热门影视 IP 向来是来者不拒,在发布了两部变形金刚衍生游戏之后,如今又给我们带来了一款经典系列电影星球大战的改编游戏《星球大战:银河防卫(Star Wars™: Galactic Defense)》,内容上横跨了《星球大战》的多部作品,经典的前传也纳入进来,卢克·天行者,欧比万·克诺比和尤达大师也会在游戏中一展身手。

《星球大战》电影中经典的开场叙事方式自然是不能少的,再配上经典曲目“Star wars main title”很好地烘托出了一种宏大史实感,由于时间和作品跨度较大,因此故事上就显得比较架空了,其实不管故事来龙去脉如何曲折,正邪交战,守卫银河系以及宇宙的和平是《星球大战》亘古不变的主题,只不过这里将通过塔防的形式来展开。

《星球大战:银河防卫》评测

相比之前那些乐高星球大战,塔防类型的玩法还是会更受待见,与原著也比较契合,需要友情提醒的是,第一次参与游戏需要经历一个略长的数据下载过程,就服务器连接境况来说还是比较乐观的,整个游戏过程 Loading 的次数和时长也少,在连贯性的体验方面开发商还是比较重视的。

《星球大战:银河防卫》评测

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看了这么多年《星球大战》,基本上就是宣扬邪不压正这一主题,其实有不少玩家都渴望能够体验一下当反派的乐趣,正好在这里你就可以实现这个愿望了。光明与黑暗两个派别任君选择,战斗能力上没有任何偏帮。不管是那个派系,章节和关卡数量都不少,更有意思的是,每一关还有 5 个难度等级可以挑战,当然是闯关胜利之后逐一解锁。

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乍看之下游戏画面与 KR 有些相似,仔细一看却并非如此,首先画风上就有所不同,轻度的卡漫渲染既保证了画面的质感,又可以让立体感更加的突出,此外,场景中还有各种坠落起火的太空舱,一些星球生物等环境点缀,代入感十足。

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在造塔的套路上其实没有令人眼前一亮的创新,基本上就是一塔多分支的类型,炮塔也是分为兵营、激光炮塔、范围攻击炮塔等,功能作用相当常见,至于英雄,当然就是由绝地武士担纲了【尤达大师你也该退休了】,套路之清晰根本不用花太多时间去理解。当你准备就绪就可以放敌人粗来了,前期活用绝地武士可以让你省下不少时间,对于后期防御工事的发展至关重要。

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敌人的 AI 被设计的比较聪明,遇到我放士兵时,不会全员停下迎战,基本上都是 1V1,剩下的敌人会一个劲地朝着俺们基地冲去,即便是最低难度等级下,压迫感还是比较明显的,不使用支援技能要做到一个不漏还是相当有难度。所谓的支援技能就是类似于陨石、激光扫射、冰冻、士兵召唤这类辅助手段,我说的没错吧,这么传统的设定完全就不需要教程嘛。

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炮塔和英雄会随着游戏的深入逐级提升,后期可以给它们附上一些辅助装备,至于技能树倒是没发现,不过你可以花钱解锁其他英雄,战斗时气力值会不断蓄积,满了之后双击右下角的英雄头像可以发动大技,感受一夫当关万夫莫开的爽快感,注意,我说的是前期。

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其实《星球大战:银河防卫》除了题材之外,能称得上特色的东西不多,不管是技能、造塔套路、战斗模式、战斗思维,当下大多数塔防都已经教会了我们,不过单纯用粉丝向来形容这款作品也是不厚道的,毕竟塔防玩法本身并不显得粗糙,除了难度大一点,需要体力值才能参与之外,作为免费游戏真的没啥值得吐槽的。

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