国产原创音游《大琴师》评测:清新唯美中国风 创意十足好顶赞
国产原创音游《大琴师》评测:清新唯美中国风 创意十足好顶赞
近日,App Store上架了一款国人制作的音乐游戏《大琴师》,该作由南京猫爪工作室打造,因为游戏中全部采用了时下热门而且脍炙人口的中文古风歌曲,加上力求创新的谱面和玩法,各方面表现都很令人期待,从宣传开始小编就在关注着。近两年优秀的国产好游戏也不断地在 iOS 平台涌现,不如大家稍微将目光转向这些国内团队的心血作品,现在就来欣赏一下这款清雅唯美又不失纯粹音游乐趣的《大琴师》。
游戏在中国区商店可以免费下载到,需要联网才能玩,说起国人原创的音乐游戏,此前 App Store 上其实并不缺少,大家最熟悉也是目前最成功的应该是来自 Rayark Games 的《Cytus》和《Deemo》两款作品,至于中国风音乐游戏,或许还有人记得《岁乐纪》。在 App Store 上一大票欧美日产或者想方设法地仿欧美日产的游戏中,《大琴师》保持住了原创中国风的路线,不仅是选曲上的用心良苦,包括整个游戏的 UI 设计,都融合了流行和古风的元素,体现艺术格调的同时,也没有忘记音游爱好者们最习惯的口味。
打开游戏之后可以看到唯美的水彩画标题,登陆可以使用新浪微博账号或者注册官方账号,随后下载数据包。游戏 UI 的背景相当清新,不过菜单、字体、花纹点缀等等让选曲界面看上去倒是很华丽,丝毫不吝于各种绚丽的效果,让整体界面显得颇“热闹”,信息点也多得让人有点看不过来。
对于一款新生音游,能不能吸引人首先看选曲,比起此前接触过的音乐游戏,《大琴师》的选曲清一色的都是国人演唱的中文古风歌曲,我想国内应该没多少人是不认识《锦鲤抄》的吧?包括《江山如梦》、《清歌流觞》、《泸沽寻梦》等人气很高的歌曲,比起那些连名字都认不全的外语歌以及听起来享受过后就忘得一干二净的纯音乐,这些早已在网络上传唱千百遍的中文歌曲更戳动人心啊。
游戏目前总共 12 首歌,以后还会陆续增加,国人演唱的古风歌曲不仅是这款音游的一大亮点,而且反过来,也可以成为推广古风歌曲的一种新方式。参与合作的这些古风歌手:少司命、银临、小曲儿、安久等等也均是圈内的“大大”了,即便你不认识这些歌手,听上一首或清婉或激昂的中文古风,心境也会完全不同。
前面讲了这么多,终于要真正开“打”了,《大琴师》的谱面也非常有特色,给人的感觉像是综合了《岁乐纪》等文艺型音游的花瓣触屏加上《DJMAX》等动感型音游的直线下落模式,屏幕正中央显示的就是音符下落,初始的数字是速度调整,向左向右可调大小,1-9范围间数字越大音符下落的速度就越快。
屏幕左右两边才是手指打击的区域,此时并不是随便敲打画面就可以,而是要根据花朵出现的位置进行点击,对应着双道下落的音符,然后手指点击左右两旁出现的花朵,节奏越准,花朵盛开得就越华丽(特效可以在设置中调节低、中、高三段)。除了点击之外,以往用长按来实现的长条note在本作难度加大了,需要在长按时机范围内不断画圈来触摸到连续出现的花朵,画面看起来华丽,不过小编试了几遍依旧觉得这个谱面设计是最难掌握的了(笑)。
演奏的时候,左上方的彩条会计算 Combo,Combo 增加则可以拿到加倍分数奖励,并且画面也会跟着变化背景颜色,花朵越来越大,逐渐出现“满开”的状态。如果一直没有出现 Bad 跟 Miss 的话,歌曲高潮部分就能进入“幻境”,相当于 Fever 状态,整个画面都变得绚丽无比,有繁花似锦薄紫生辉的感觉。
游戏采用比较常规的结构,分为挑战模式和自由模式两块内容,目测官方还有新的计划,可能是限定歌曲或者计分比赛之类的,不过尚未放出。挑战模式是玩家从最初级开始,逐步完成歌曲演奏任务升级,从菜鸟学徒成长为大琴师的过程,这个模式中按顺序解锁歌曲,流程不可逆,并且要完成相应的任务才算过关。比如全程无 Miss 演奏还有 Great 限制在一定数量以下等要求,别看玩法好掌握,有些要求还蛮难达成的。
挑战模式下演奏歌曲是需要体力的,不过现在游戏庆祝上架给玩家送无限体力,大家可以暂时不管体力尽情游戏。当然如果没有体力,你还可以选择在自由模式下继续练习,这个模式下玩家可以演奏已经解锁的歌曲。每首歌都有简单、普通和困难三个难度,比较有趣的是过关评定,在选曲界面的小预览图上,并不会直接显示每首歌的分数,也不像别的音游那样以 S、A、B、C 来表示等级,而是相当文绉绉的四字腔调:对牛弹琴、琴瑟未调、声音正雅……等等,真的好像一位琴师在严厉地评价自己的入门弟子。
在这款游戏身上可以看到开发团队十足的诚意以及不盲从不跟风的独立创新思路,小团队做音乐游戏最大的死穴就是谱面设计和节奏判定,但《大琴师》对于这两个地方都处理得很好,如果不是音游开发经验丰富,那么就是经过了很长很长时间的频繁测试、修正,才达到如此满意的效果,因此才更让人敬佩。尽管游戏还有不少值得优化的地方,比如 UI 的细化,文字信息出现的时机还有容易让人纠结的长按操作判定,但就目前的水平来说,已经对得起众多关心它的人的期待了,希望开发团队和作品都能继续提高,走得更远。
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