《混沌之戒3》评测:画面精致特效华丽顶级RPG盛宴不容错过

《混沌之戒3》评测

《混沌之戒3》评测:画面精致特效华丽顶级RPG盛宴不容错过

SQUARE ENIX 移动平台 RPG 系列最新作《Chaos Rings III(混沌之戒3)》在 10 月 16 日如约上架了(PSV 版也同步开卖),虽然小编晚了两天才玩到这个游戏,但是因为看过 TGS 上的现场试玩和官方介绍,加上从《混沌之戒》初代开始到现在的感情,内心还是有一点小小激动的。

《混沌之戒》系列在 iOS 和安卓平台上的地位应该不用我多做介绍了,这是一款充分展现 SE 对移动平台 RPG 大作统御力的游戏,既包含了充满戏剧性和深刻内涵的故事情节,SE 一贯华丽大气的音画演出,又在系统和操控上做到了和移动触屏设备高度贴合的简化纯粹,因此在玩家心目中向来是好评如潮的。此前 SE 在为《混沌之戒3》做高调宣传的时候,就表示过这是一款对 RPG 有所突破的作品,而 TGS 试玩评论中,日站 Fami 通也称赞过这或许是目前手机和平板上最高水准的正统 RPG。到底有没有这么神,小编这就带大家来体验一下:

画面:

《混沌之戒3》给人第一眼的感觉和 1 代 2 代的画面风格差别很大,本作因为世界观设定的缘故,整个冒险舞台是风景绮丽的“碧蓝瑰石”(マーブルブルー),也就是此前 PV 中一直出现的那颗蓝色惑星,星球的天空有着令人沉醉的宝石般的蓝色,树海、火山、荒原等不同区域都有着壮阔而独特的风景,因此游戏的基础色调也就有别于 1 代 2 代那种略带阴郁和厚重感的画风,变得亮眼了很多。相比起前作,《混沌之戒3》的画面风格变化更多样,不仅仅是上面那些靓丽度十足的风景,宛如科幻片一样的航空港口,还有游戏后半程会出现的神圣的星之遗迹,都会告诉你这并不是一场单纯的爱与友情冒险。

《混沌之戒3》评测

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人设在游戏当初公布的时候就已经被吐槽过,主角怎么看怎么像《王国之心》里的某只,三人组都是美少年美少女,让之前习惯了看大叔御姐的小编心里好不习惯。当然大叔还是会有的,比如开始剧情中那位怪臂重剑大叔和担任教官的帽子大叔,只不过人设整体从偏欧美生生的扭回了日系(其实从《混沌之戒2》就开始了)。还好在纯熟的全 3D 画面制作和唯美到不行的 2D 头像立绘表现下,狗眼太过幸福了,这点点不满也就不值一提了。

《混沌之戒3》评测

本作的战斗画面得到了全面的升级,全程动作具化、带各种华丽特效,各种人物耍帅,视觉大餐不可避,哪怕是打打小怪,看战斗演出也是一本满足。

《混沌之戒3》评测

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3D 模型的贴图依旧可以看出明显的像素锯齿,绝大部分场景刻画仍旧以平面贴图来完成,效果有些类似于 PS2 早期水平,但在手游平台下已经可以胜过绝大部分RPG游戏。

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音乐&语音:

一打开游戏,伴随标题画面出现的就是新田惠海的美声高音,小编被这把好嗓子直击了心脏。这首人声吟唱会贯穿游戏始末,出现在菜单和一些长镜头中,营造出悠长深远的意境。《混沌之戒3》的音乐依旧由系列作曲者上松範康担当,很好地延续了前作的风格,听起来有令人熟悉的感觉,游戏主题曲《世界ノ全部ガ敵ダトシテモ》(就算与世界为敌),很好地衔接了 1 代 和 2 代的沉重剧情,为本作加分不少。

游戏采用了全程语音,包括剧情和战斗,无时无刻不在告诉你什么叫做“声优不要钱”系列,除了新晋的人气飙升的松冈祯丞之外、伊藤加奈惠、三上枝织、小仓唯、大冢明夫、井上喜久子、钉宫理惠等实力派声优的加盟也让游戏充满了听觉魅力。总之全程都充满了视听的高端享受,完全不会感到无聊。

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剧情:

在不剧透的情况下,小编给大家说说本作的剧情。游戏现在只有日文版,对日文小白来说可能有些痛苦,不过根据先前的消息,PSV 版的港版会进行繁体中文化,虽然手游版并不清楚,不过不排除中文化的希望,大家也可以稍微期待一下。

《混沌之戒》系列的主题一向传承着:救世、牺牲、爱、以及选择,这几个关键词,当然这也是日系 RPG 永恒不变的主旨。第一作中亚由因爱抛弃了拯救世界的机会,最终陷入万年的轮回,让整个系列的初始就背负起悲剧色彩。而第二作达尔文抛弃了世界选择拯救自己的爱人,最终打破神的摆布成为人生的赢家。那么第三作会是怎样的呢?

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从试玩的感受来看,《混沌之戒3》的剧本水准有了很大的提升,从小角色的最普通日常着手,再慢慢深入地揭开戏幕,预测整个主线流程非常长。在自然过渡的剧情中,本作无论是故事设定和世界观都非常容易接受,也就是看起来非常好懂,一扫前作晦涩的故事表达,如同画风一样鲜明光亮起来,各位角色的性格也刻画得更加深入和饱满。《混沌之戒3》在主题上依旧会延续前作,也就是救世和爱的抉择,从主题曲歌名上就可以猜出来,不过也许这次,角色们不用领太多便当吧……

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游戏最开始这位人物,到后半程或许会成为关键……也预示着剧情隐藏着激烈的矛盾,势必高潮迭起。

系统:

得益于全 3D 化制作的高水准保证,游戏的 360°全景冒险视角是对系列的一大突破。迷宫可以自由探索,城市地图(空港)也可以自由行动,或者直接调出列表来瞬移。

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主线的进行方式与《梦幻之星在线》类似,玩家通过中央大厅接受任务后降落到星球之中展开探索,遇到敌人后会切入到回合制战斗画面,通过指令进行战斗(标准的日式 RPG)。不过每日接受的任务有限定,小编试了一下完成一到两个自由任务之后系统就会跳到关键任务提醒你可以推进主线,当然玩家也可以置之不理。除了任务出击,平时也可以通过自由探险传送到星球各地打怪寻宝,自由度很高。

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战斗方面,保持着传统 RPG 的指令战斗一直是小编喜欢这个系列的一大原因,无论画面怎么变、人设怎么变、故事如何翻新,那种熟悉的经典味道在这里是绝对不会被破坏的。战斗系统基本上和前作一样,不过取消了战斗开始的协力和单人选择,直接使用同样的技能就可以触发协力作战,更加方便顺手了,全程欣赏着华丽到爆炸的 CG 和特效,别的只要按习惯操作就好。

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技能系统是《混沌之戒》系列变动最大的地方,基本一代一个样,第一代是基因(Gene)、第二代灵魂碎片(Sopia),到第三代就变ギフト/Gift,角色的属性、等级和技能都由身上装备的 gift 决定,但实际上这玩意就是卡牌……后面我们再具体说。

另外 Even 系统(战场优势系统)和 Break 状态也依旧保留,战斗结束后全员回血,所以战斗难度还是一如既往的低。本作在战斗中加入一个新要素——追击,当角色 Gift 成长之后,会自动领悟追击技,在我方攻击的最后随机触发。

《混沌之戒3》评测

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游戏也增加了 Team 概念,最高伤害、总伤害、杀敌数、副本数和任务完成度都会变成 Team 小队成就的形式,并且发放一定的奖励。(不许吐槽这个队伍名)

卡牌,又见卡牌:

SE 大概是玩卡牌玩上瘾了,折腾各种《百万亚瑟王》还不够,又给《混沌之戒3》生生插进来一个卡牌系统。大家看菜单的时候,会觉得这 UI 怎么颇眼熟,实际上 Gift 机制就是套用的卡牌机制,在玩家育成画面下,除了能对角色进行个性化装备(换装可视)以外,每一名角色还将可以装备一张卡牌,影响自身的数值和特殊能力。

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卡牌随着战斗而升级,并且会不断解放新的技能,同时卡牌有属性之分,因此战斗也引入了属性相克机制。不光如此,游戏中还分 N 卡、R 卡和 SR 卡等不同稀有度的 Gift,Gift 的强大就决定了人物的强大,所以我又嗅到了一股浓浓的氪金味道。虽然在打主线的时候,随便拿张烂卡下点苦功也能磨过关。但是……

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从存档中重开游戏,会出现“故事模式”和“战斗模式”两种选择,故事模式当然就是主线,而战斗模式,你可以当成一个限时的副本,玩家通过联机与其他玩家共同进入副本挑战强敌,如果胜利的话就能获得相应的奖励,获得珍贵的限定道具。没有强劲的卡组(你没看错,就是卡组),基本上很难打过特殊副本,而副本掉落的珍贵道具大多数都是拿来合成出高级 Gift 用的,所以……

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看看下面这组购买项目,虽然小编没有仔细研究,不过 SE 都做到这个份上了,什么都不用说,大家都懂的。

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总结:

日站 Fami 通对 PSV 版《混沌之戒3》先行评测的得分是33分,进入“黄金殿堂”评级,以两分之差落选“白金殿堂”级别。这个分数基本上也已经令人满意了,虽然评的是 PSV 版,手游版同样也可以获此荣誉,无视最后的卡牌课金那一点,《混沌之戒3》就是当之无愧的移动平台最强原创 RPG,历经三代,日系王者地位难以撼动,各位放心的入坑吧。

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