《特拉之战(Terra Battle)》评测:最终幻想系列主创团队出品

地球战争评测

《特拉之战(Terra Battle)》评测:最终幻想系列主创团队出品

在评测游戏之前,小编想先向大家介绍一下本作的主创团队:坂口博信——《最终幻想》系列的制作人也是最终幻想之父;大野浩司——《最终幻想》系列作品核心技术工程师;藤坂公彦——日本知名人设大师;植松伸夫——《最终幻想》系列音乐制作。在这四位世界级大师的合力下,《特拉之战》的制作阵容已经不能用豪华来形容了,只能称为“逆天组合”。

只是,知名制作人制作的游戏就一定是好游戏吗?请听小编娓娓道来。

《特拉之战》(Terra Battle)是由坂口博信成立的工作室 Mistwalker 开发制作的战棋类 RPG 游戏。游戏被官方定义为“挟击型 RPG ”,游戏中玩家可自由移动配置在棋盘上的我方角色或更换位置来挟击敌人,也可触发让我方角色间根据位置来产生连锁的技巧。此外,触发的协同攻击次数越高,对敌人产生的攻击力也越高,获得的治疗效果也越好。

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游戏中角色的移动是以类似转珠的方式来进行,即玩家一开始需以一名单位来作主要的移动目标,其经过的其他角色都会与他交换位置。游戏中玩家每次发动攻击都可以累积上方的计量表,一旦集满场上就会出现一个圆形的“ P ”,也是需要透过转珠的方式来移动,只要其位置处于挟击双方角色的协同攻击路线上,即可强化攻击与治疗技能的倍率。

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不止是玩家,游戏中的怪物也会发动技能,或是干扰玩家的站位。另外部分关卡也有陷阱,若是玩家将角色移动到这些地方会扣减生命值。某种程度来说,虽然转珠只是这款游戏移动角色的方式,但如何让角色间最有效率的站到指定战略点,也十分考验玩家的走位和预判能力。

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游戏画面走的是日式幻想风,在日本知名人设大师藤坂公彦的参与下,游戏中不管是人设还是场景都有非常出色的表现。虽然《特拉之战》也有继承日系萌的特色,但是它更多地参考了真实感和历史厚重感:男性角色威武高大,有些戴着面具,有些脸上刻着伤疤,一看就是有故事的人;而女性角色虽然很漂亮性感,但更像是女武神站在你面前,当然游戏也并不缺少萝莉正太御姐等其他日系常见角色。

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配乐方面更不用多言,《最终幻想》御用音乐人植松伸夫的大名路人皆知,而实际游戏中音乐与游戏环境的融合非常棒,主画面的音乐以空灵的轻音调为主,进入战斗以后也并未用日式 RPG 惯用的极其激昂的音乐,而是用与主界面的衔接和延续的低沉空灵,并不会显得突兀。

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整体来说,游戏彻底融入了“战棋”的策略要素,并结合了类似时下流行的“转珠”移动方式,让玩家自己思考的部份非常多。此外,游戏内也很难有无敌的阵型,会补血或是会打乱角色位置的怪物都是让玩家相当头痛的地方,特别是剩下一个怪物的时候最让人揪心。但是,由于游戏的玩法比较新奇,属于“高手向”,很容易让刚上手的新玩家在还没彻底弄懂玩法前就退坑(小编已经装了删,删了装三次),而且游戏的基调颜色和音乐比较压抑,玩久了让人觉得心情郁闷。

尽管游戏制作人基本是《最终幻想》的最强战力,随着时间的流逝已不复有当年的光辉,但是,莫愁前路无知己,天下谁人不识君!

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