《勇者斗恶龙II》评测:值得收藏的经典RPG系列

《勇者斗恶龙II》评测

《勇者斗恶龙II》评测:值得收藏的经典RPG系列

在日版上架将近4个月之后,英文版《勇者斗恶龙II(DRAGON QUEST II)》终于与各位玩家见面了。这款游戏想必已经不用多做介绍了,不管是画面还是系统,评测起来都很多余,因为SE打的就是怀旧牌,所以我们只要在iOS版移植中看到自己的童年就足够了。

《DQ2》最早在1987年登陆FC,作为勇者斗恶龙系列的第二款作品,《勇者斗恶龙II》可以说奠定了许多RPG游戏的雏形,比起1代,多了此后RPG中不可缺少的同伴和交通工具,而后面几代《DQ》也渐渐在此基础上丰富起来。另外,本作的世界地图与一代的世界地图有着千丝万缕的联系。DQ2的难度公认全系列最高,特别是最终迷宫隆达尔基亚洞窟,不知道各位还有没有被虐的记忆。

《勇者斗恶龙II》评测

进入游戏首先创建记录,给主角起名,接着会有片头剧情介绍。DQ2的剧情是紧接着上一代的,在1 代的主角打倒龙王之后的若干年,邪恶的大神官哈根袭击了姆布鲁克城,并召唤出破坏神席得,企图毁灭世界。罗雷西亚城的王子身为传说中的勇者洛特的血液继承者,为了保护世界的和平而出发冒险。

2代开始的首要任务是寻找另外两个小伙伴,找齐小伙伴就可以真正开始世界冒险了。这坑爹的队友寻找之旅也相当吐血,比如最开始主角出发去找沙马鲁多利亚王子(俗称二王子),兜了好几十个圈,追着二王子的屁股走了多少冤枉路才实现历史性的会面啊!时隔多年小编想不通当年自己是怎么默默忍受这变态的跑路设定的,反正现在小编是一边玩一边强烈地吐槽。

《勇者斗恶龙II》评测

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回想一下1代中单枪匹马面对怪物群殴的悲惨历史,你就会懂得同伴的珍贵了。

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2代的另一个进步就是出现了移动工具。本集就出现了在海上移动的工具——船。乘着船,你就可以到世界各地去,就可以从一块大陆移动到另一块大陆,这可是1代所没有的。相对来说2代的自由度也高了很多,得到船只以后的可以前往各地去触发各种分支剧情。

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操作大致还是以原始菜单点选为主,只不过地图移动的时候多了一个四方向的摇杆,这个摇杆可以在设定里面设置大小和左右位置以配合移动玩家的习惯。另外和NPC对话、开宝箱等无需另外的指令,点击摇杆中间的发亮的黄心即可。迷宫里终于不是一小片亮光,而是可以看见全貌的了,不过和 1代一样,游戏里所有的门都不能轻松进入,一定要用钥匙打开而且一定要用“开门”指令才能打开。

玩多了固定步骤刷副本的联网手游之后,突然好怀念这种在大地图上遇敌、刷经验的传统模式。怀念归怀念,恐怕很难有人再能坚持从头到尾玩一遍了,虽然它没有1代那么变态,可玩性也高了不少,但习惯了接受视觉享受和新鲜感刺激的我们十有八九会在打怪,练级,赚钱,买装备,继续前进这个不断循环的过程中昏昏入睡……

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真是与其相见,不如怀念啊,还是好好地收藏起来吧。

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