《拳皇98》ios版评测:原汁原味零删改的经典格斗游戏
《拳皇98》ios版评测:原汁原味零删改的经典格斗游戏
虽然《现代战争5》的上架吸引了众多玩家的目光,但是 SNK 这家老牌游戏厂商丝毫不惧与 MC5 同期推出新作,同样在本周发布了满载美好回忆的《拳皇98》(THE KING OF FIGHTERS '98),尽管 KOF 这个经典的格斗游戏系列延续至今已经诞生过多代作品,但对于无数格斗游戏迷来说,《拳皇98》的地位依旧难以替代。
记得此前 SNK 刚刚推出了一款格斗音游《节奏拳皇》,去年底还将《拳皇97》搬到了 iOS 平台,似乎 SNK 有意将旗下历代经典格斗作品统统放到移动平台上来,“炒冷饭”,“不思进取”等类似的评价一直不少,不过小编认为有总比没有好嘛,当然 25 块的售价能不能接受就看个人了,横向比较的话,《拳皇97》的 25 块就没什么性价比了,97 是不是也该考虑降价优惠了呢。
作为 KOF 系列中最经典的一代,《拳皇98》向我们演绎了更为纯粹的格斗,这里没有单独的故事情节,收录了前几部作品共 50 多位人气角色,“美国体育队”也重新加入到格斗大会中来。搬上 iOS 之后 Advance mode(96模式)和 Extra mode(94.95模式)也得到了保留,与 iOS 版的 97 相比菜单设计基本没变,系列本身的初始内容设定无需拿来比较,只是 98 多了一个练习模式,或许是看到不少人吐槽 iOS 版《拳皇97》无练习模式进而添加的吧,不管怎样对于那些操作意识较差的朋友来说确实是贴心之举。
单人模式原汁原味地呈现了 Advance mode 和 Extra mode 两种模式,音效画面等内容都做到了零删改。需要说一说的就是操作设定,和前作一样提供了高度自由的按键调整,大小、位置、透明度、SP 键的开闭都可以进行变更。在实际的对战中,按键的灵敏度和指令的执行强度都值得肯定,最大的硬伤也还是触屏设备搓招的极不便利(有MFi 手柄除外),出招成功率之低和 97 没啥区别,使用 SP+方向键来出招会稍稍方便一些。如果单纯讲游戏的流畅性,你说这样的画面加上 97 成功移植的先例,还怎么好意思出现卡顿。
或许有的同学会吐槽《拳皇98》的画面不堪入目,作为一个真·格斗迷来说,《拳皇98》承载的是一份记忆,画面的好坏并不是与现代格斗游戏比较的标准,在《拳皇98》盛行的年代,街机厅无一例外都是《拳皇98》传来的激情格斗声,搓招时按键的啪啪声(摇杆都搓断了有木有),以及那些没什么钱上机,围个里三层外三层观战的小伙伴,可惜这样的日子已经一去不复返...
至于多人模式其实就是通过蓝牙连接与小伙伴展开生死较量,互动性是不错的。总的来讲 iOS 版《拳皇98》也是做到了原汁原味地移植,体验度相比 97 有一些提升。最后小编想说的是,今天的回眸一瞥有感慨也有唏嘘,但 KOF 带给我们的那份感动和情怀仍旧值得珍藏,想在移动平台上好好怀旧一把,或是有这方面收藏癖好的玩家现在就可以行动起来了!
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