《忍者神龟2014》评测:为电影造势战斗系统略显瑕疵

李飞飞

《忍者神龟2014》评测:为电影造势战斗系统略显瑕疵

《忍者神龟2014》评测:为电影造势战斗系统略显瑕疵

《忍者神龟2014》电影8月8日北美上映,官方手机游戏提前大概半个月就出了,小编原本觉得本作是款雷作,没想到上手之后游戏的素质还不错,比前段时间《X战警逆转未来》和《变形金刚4绝境重生》的官方改编手游要靠谱太多了。

《忍者神龟2014》的游戏类型为横版通关,但实际上基本上没有“版”只有“关”,每一关的场景都是不能自由移动的,玩家就是站在一小块区域战翻敌人,比较像那些传统横版通关的任务模式,这算是游戏的不足,有些令粉丝失望,可能因为要迎合电影的档期所以开发时间有限?不知道……战斗中的操作就是往各个方向滑动,具体出招表在角色招式升级页面也有。

《忍者神龟2014》评测:为电影造势战斗系统略显瑕疵

除了出招砍杀敌人以外,游戏还有防御反击系统(敌人头上出现闪电就表示要出招,此时点击屏幕进行反击),果然《蝙蝠侠阿克汉姆》系列对欧美动作游戏界影响深远。游戏的打击感做得很不错,气槽满了还有呼叫同伴的大招可以放,玩家只要正确输入屏幕上出现的QTE,就能用传递的方式将敌人都打翻在地,动画画面相当热血。如果不是不能自由移动拖了后腿,本作的整体素质还可以提升一个档次。

《忍者神龟2014》评测:为电影造势战斗系统略显瑕疵

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比起其他的电影改编官方手游,《忍者神龟2014》的游戏系统已经算是丰富了,四个忍者神龟的招式、武器、能力强化都各自分开,花样都还比较多,特别是招式,基本上都是原创的,而武器则是有耍酷的也有恶搞的。游戏中的对话剧情都有语音,战斗中如果被打,师父也会随时进行指点(-_-b),给玩家的整体感觉是用心去做了游戏,而不是随便借电影的影响力捞一票走人。不过内容多需要花金币或钻石解锁,考虑到游戏本身就已经是收费的了,因此这么做有点不厚道……

《忍者神龟2014》评测:为电影造势战斗系统略显瑕疵

《忍者神龟2014》官方手游的人设采用了电影的角色设定,因此本作在忍者神龟们的形象方面与以往的游戏有着较大的区别,不过换个口味也好,因为电影的风格迟早是要接受的。游戏在国服买25块,还有内购,性价比还可以,反正比之前提到的那些大片官方手游要好很多,粉丝们可以考虑入手。

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