《刺客信条:回忆》评测:无新颖之处纯粉丝向卡牌游戏
《刺客信条:回忆》评测:无新颖之处纯粉丝向卡牌游戏
《刺客信条》这个具有极高自由度的动作系列游戏人气一直居高不下,当然除了主机和 PC 平台,育碧一早就将目光瞄准到了移动端,关于《刺客信条》的移动衍生作品其实也不少,今天育碧再度给我们带来了《刺客信条》的又一衍生新作《刺客信条:回忆》(Assassin's Creed Memories)。
《刺客信条:回忆》是一款混合式卡片战斗游戏,当中融入了 RPG、任务、战略等元素,另外内容上将 PC 平台历代作品的主要人物都拉入到游戏当中,作为剧情角色或是卡牌出场,当然像这样的时空混合会导致剧情上做一些变化,看到历代主人公之间的对话给人一种略奇妙的感觉。
移动平台上以卡牌形式推出的大作衍生游戏并不少,为此开发商针对移动平台在 UI 上做了独有的设计,和其他衍生卡牌游戏一样,在这里你完全可以单手玩转。初次进入游戏就是一大摞教程扑面而来,对国内玩家来说全英文的解析显然没有什么亲和力,即便再简单的系统也会略显复杂,况且介绍的顺序上还有些凌乱。
既然是卡牌游戏,我们就别指望有什么震撼逼真的 3D 场景或是打斗了,更多的只是摆出一种简单的 2D 活动呈现给大家。在玩法上游戏提供了多人对战和历史剧情探索两种模式。前者玩家只能在每天的固定时段展开,在这里有 AP 值一说,进攻、防御、特殊卡牌效果的发动都需要消耗 AP,至于观赏性和策略性感觉马马虎虎。
剧情探索模式应该说是本作的核心,就像游戏命名一样,当中穿插一些勾起前作回忆的事件或剧情。玩法说来也很简单,任务会分布在各个地图,点击一下任务点就算是开始了,结果要么是获得金币、内购点数,要么就是进入一个系列任务列表,在这里同样只需要点击就可以着手去完成,失败与成功的机率已经明确显示在右方,做与不做就看个人了。
这些系列任务在进行途中会播放一则几秒钟的动画,成功与失败的结局会有些许不同,不过就个人来说这并不能带来什么快感,说白了就是形式主义而已。需要说明的是,剧情模式有探索体力设定,每点击一个任务就会消耗一点,升级自动补满,就内容的上瘾度来说,设置体力值并不会增强玩家继续游戏的欲望,相反会觉得育碧是如此坑爹。
不管是对战模式还是剧情模式,都会得到一定的金币,也有机会获得内购点数,使用金币可以购买装备、合成升级卡片,至于内购点数可以购买一些礼包,内含有比较犀利的人物、武器卡片。玩家可以在装备区中对人物的头、身、脚等部位更换装备,或是调整作战队伍。
作为一款系列大作的卡牌衍生作品,《刺客信条:回忆》并没有给我带来多么美好的回忆,且不说玩法设计如何,那卡翔的流畅度着实让人不吐不快,真要说玩法设计,不外乎就是将其他 RPG 卡牌战斗手游做一些修改,真正称得上新鲜的元素少之又少,总而言之《刺客信条:回忆》就是一款不折不扣的粉丝向作品。
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