《谁是大英雄》评测:剧情丰富创意强化系统

李飞飞

《谁是大英雄》评测:剧情丰富创意强化系统

《谁是大英雄》评测:剧情丰富创意强化系统

《谁是大英雄》是有畅游代理的一款魔幻武侠手游,该作于6.26迎来公测。那么《谁是大英雄》好玩吗?以下是《谁是大英雄》评测。

创意捏人系统

不要小看捏人系统,这可是现在大部分武侠手游不具备的内容,因为支持捏人系统的话,开发商的工作量就会翻倍,可在《谁是大英雄》中,玩家可以随意捏人。在创建角色的时候就有多种服装、头饰、表情可选,玩家可以凭自己的喜好来创建个性角色,而不是只能选择默认的角色装扮。由于游戏采用了韩式画风,给玩家感觉颇为新颖,因此玩起来别有一番风味。

《谁是大英雄》评测:剧情丰富创意强化系统

华丽爽快的打斗

《谁是大英雄》采用了Unity3D引擎进行开发,而开发商也很好的发挥了U3D引擎的功效。核心战斗系统是1V1回合制对战(界面做得有些像格斗游戏),角色的战斗动作流畅,技能发动效果华丽,而且每个职业的角色招式都花样繁多、各不相同,非常能够体现该职业的特点,这不是那些技能发动方面偷工减料,随便做几个动作再胡乱套壳的游戏能比的。另外,本作虽然是回合制对战,但游戏的打击感非常强,比起动作游戏都丝毫不逊色。

策略的战斗

《谁是大英雄》采用了一个特色又有趣的招式属性系统,那就是石头剪刀布,至于这三者之间的克制关系相信没有玩家不了解,因为总不会有人连猜拳都没有玩过吧!游戏中的每一个角色招式都分别对应这三种属性之一,玩家需要根据对手的属性来配置招式的出招顺序,如果属性刚好克制对手的话能够获得不错的效果加成,当然,对方的招式属性不是随便就能看到的,系统偶尔会给玩家一些提示,好好利用能在战斗中占到不少便宜。

故事模式代入感强

不少武侠游戏把游戏的故事背景都做得很大,并且往往在游戏初期就给玩家冠上各种头衔,让玩家去拯救世界,但实际上玩家在这个阶段做的都是一些比较琐碎的事情。《谁是大英雄》的故事在这个方面把握得还是很不错的,基本上是让玩家循序渐进做当下应该做的事情,虽说玩家现在很明显还是有光环笼罩,但属于比较能够让人接受的叙事方式。

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本作的PVE关卡做得非常多,这让喜欢独自闯关冒险的玩家找到了用武之地,玩家在关卡中需要先挑战实力相对较弱的对手,一步步过关斩将,之后才能与关底BOSS相遇,一旦将当前关卡所有BOSS干掉,就可以愉快的开始扫荡了。而龙门客栈中也有丰富的委托任务可接,真的是很有江湖的感觉。

特色修行强化系统

某些游戏针对角色就只能升级或进阶转生,武器、技能的强化系统基本上也大同小异,《谁是大英雄》则是将这些系统渗透进了游戏的世界观,玩家可以在修炼馆中进行“经络奇穴”、“武功修炼”、“武魂觉醒”,对招式进行有针对性的强化。另外,本作中的招式获得并非按系统规定来解锁,而是可以随机获得,玩家可以随时把招式进行自定义装备,但是装备招式的总星级数不能超过规定上限,这种设定也是非常新颖的。

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多种玩家竞技模式

在各类武侠游戏中,PVP都是必不可少的重要一环,大部分玩家努力变强,为的就是能跟其他玩家一决高下。《谁是大英雄》拥有众多的竞技平台供玩家切磋武艺,例如争夺全服第一的武林大会,还有关卡争夺战和激动人心的GVG争霸赛,让玩家们在强强对抗的战斗中无法自拔。

值得一提的是,由于本作是韩国厂商SmileGate开发的游戏作品,因此游戏中的角色都保留了韩语语音,再加上几乎每位角色在发动各种技能时都有台词,因此玩家可以听到各种“思密达”。《谁是大英雄》是一款手感、画面、音效、创意都超越同类游戏的精品之作,诚意推荐给喜爱武侠手机游戏的玩家。

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