奇葩神作《VVVVVV》评测:直面死亡虐心堪比flappy bird
奇葩神作《VVVVVV》评测:直面死亡虐心堪比flappy bird
奇葩中的神作,神作中的奇葩《VVVVVV》今天如约上架 iOS,本作 2010 年 1 月 11 日发布于 Microsoft Windows 和 Mac OS X 平台,开发者 Terry Cavanagh(特里·卡瓦纳),就是大名鼎鼎的《超级多边形(Super Hexagon)》的制作者。《VVVVVV》在 2010 年一举成名,这要归功于它那怪异的游戏名称、64 位时代的视觉设计、围绕着“反重力”机制的核心游戏性以及——极度变态的高难度。
游戏的画风很怀旧,古典的街机风格和简单的画面元素让游戏中的角色和场景显得非常抽象。不过游戏中的人物动作和动画十分流畅,将动作感很出色的表现出来。游戏的声音和画面很搭配,电子风格的音乐充满了怀旧感,音乐的旋律也让游戏的进程更显变化。玩家扮演一位名叫 Viridian 的船长,在一次空间干涉时间中他和船员们一起被困在怪异的空间之内,每个人被孤立无援的分开在不同的地方,你要成为大家的领袖,大胆的通过冒险来探索这个神奇的世界并且逃离这个地方。
与多数的平台游戏不同,在《VVVVVV》中角色并不会跳跃,代之的是玩家通过控制重力方向让角色上下飘行。玩家用左右移动配合上下重力变换贴墙,就可以避开各种危险。后期还会有新的技能,如移动地面或房间,使玩家可从屏幕一边穿到另一边。随着关卡的推进,游戏也逐渐变难,游戏中设有多个存档点,当玩家失败的时候会回到上一个存档点重新开始,还算有些人性。
抽象的画面表现出了独特的人物风格,迷宫般的地图让游戏的过程充满了挑战和冒险,充满想象力的关卡设计将简单的动作过关元素赋予了全新的感觉。简单的动作过关通过独特的行动和重力系统增加了不小的难度和挑战性,将解谜元素融入其中,你不仅需要动作敏捷而且还要进行思考才能通过游戏的关卡。游戏的设计理念是不人为地限定玩家的游戏进程,没有锁定的区域,没有能量升级道具,没有开关,除了挑战本身,没有能够阻挡玩家的东西。
奇葩神作《VVVVVV》评测:直面死亡虐心堪比flappy bird
游戏的难度也绝对能称得上“虐心”二字,玩家在这里就是不停的死亡,死亡再死亡,往前走和往回走居然是两种截然不同的挑战体验,神的是——它居然也走得通。不仅如此,你还要自己去寻找关卡的路口,探索新的地图,不要指望游戏能自动地把你送到下一关。游戏的内容也比我们想象中的要翔实,在 Player Worlds 模式里你还能体验由游戏粉丝自己设计的新关卡(比较著名的是 2011 年度游戏人 Notch 设计的一个关卡)。
将游戏主角倒转在天花板上行走并不是第一次在游戏中出现,但是《VVVVVV》的这种反转却充满残忍而又不失睿智。纯粹但是无比精细的关卡设计是最大的亮点,也是这款游戏在内涵上超越绝大部分动作过关的因素,每一步迈出去都是惊险,都是惊叹,都是死亡的启程。
广告、内容合作请点这里:寻求合作
咨询·服务