《Vainglory(虚荣)》评测:iPad上的LOL

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《Vainglory(虚荣)》评测:iPad上的LOL

日前,一款被寄予厚望的 MOBA 网游《Vainglory(虚荣)》在 App Store 测试上架,该作由开发商 Super Evil Megacorp 推出,之所以备受关注,是因为制作团队中的开发者基本来自于暴雪、Rockstar,以及《英雄联盟》的开发/发行商 Riot 公司。

《Vainglory(虚荣)》提供免费下载,目前仅在菲律宾等少数几个东亚区 App Store 上架,但是获得极高的好评。该游戏的 1.0.9 版仍属开发测试版,包括背景音乐等很多丰富的内容都还未齐全,目前仅开放了 1 个地图和 7 个英雄且尚无中文支持,但是精美的画面、极佳的游戏性以及颇具严谨性的 MOBA 品质都已经深深地吸引了尝鲜的玩家,预感是一款迟来的神作。

游戏画面采用流行的欧美魔幻风格,整个场景从色彩到视野都和 LOL 非常相似,玩家以俯视的视角纵览全局,双指可以小范围的缩放画面(但视角固定)。从画质上讲,本作已经不逊 PC 端的高清精致,仅有一张地图上,无论是建筑、人物、地板、草木等细节表现力都相当强,玩了一阵时间设备会发热,但是对硬件的损耗在可以接受的范围内,游戏体验也完全不受影响。

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游戏开始之前会看到一封致玩家的信,由于是测试版,所以里面不免有些 BUG,比如游戏完全没有背景音乐,音效也时时会消失或者延迟之类的,偶尔会被闪退,不过服务器倒是稳定,只要 WIFI 不出问题都可以顺利联机。等正式版应该会得到改善。

其实 iPad 上一直都不缺少 MOBA 大作,例如《混沌与秩序之英雄战歌》、《至日竞技场》等,尽管呼声很高但是感觉这类游戏上架之后就处于“昙花一现”的状态,很难巩固自己的玩家群,人气也形成从顶点日渐跌落的大斜线。对网络的要求和操作的精确性决定了 MOBA 在 iOS 等移动设备上的劣势,哪怕如此,也有很多很多团队趋之若鹜地,争夺顶尖 iPad MOBA 这个阵地。

说起 DOTA 和 LOL,相信在竞技玩家群中也是无人不知无人不晓,得益于制作班底天生的优势,《Vainglory(虚荣)》应该是目前移动端最最接近这两款 MOBA 的作品,当然考虑到便利性和风格,它像 LOL 更多一些。不同于《混沌与秩序之英雄战歌》的高大全,《Vainglory》的专注度很高,更像是一个“简化版 LOL”,游戏测试版提供练习模式(注意,不是人机,AI不出英雄的)、3V3 匹配模式和 3V3 好友团战模式。

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其中练习模式很废,基本可以跳过。联机模式下你可以系统自动匹配,也可以邀请好友开黑,游戏地图只有一条中路,塔、兵、野都和 LOL 同出一辙,至于怎么玩,各位“撸”友自然是比小编这种猪一样的队友强力得多。这游戏有个好玩的地方就是草丛特别多,简直遍地是草堆,走哪躲哪猥琐流的最爱有木有,相当考验玩家的意识和团队配合能力。

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 除了主路之外,范围辽阔的野区是玩家自由发挥的最好场地,草丛树丛贼多,小怪也多,对面的英雄……也很多……打野不止有经验,还有可观的经济收入,而且野怪还不弱,所以颇有玩头。团队的配合就很重要,谁推线谁打野,或者推线的空隙中协助打野,全凭默契,遇到神一样的队友简直感动得痛哭流涕。

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一键触屏走路、触屏攻击、触屏放技能,还算便利,但是视野有些受限,点击也不能保证太高的精确度,有时候不小心在人堆里点错目标后果就会非常囧。另外一键回城、一键查看出装之类的也很方便。每一个英雄都有三个技能,随着等级的提升一级,就可以增加一个技能的点数。

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俗话说前期靠走位,后期靠装备,本作的出装系统做得也是很明确的,每一件高档装备都是由低档装备慢慢升级而来,相当于装备分支树,以匹配不同英雄的特点,玩家只需要逐渐的升级即可。从指令、武器、能力、防具、补兵、道具等各系分类,相当丰富,也衍生出多种配装思路,少不了一顿琢磨。

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目前游戏中仅有七个英雄,少是少了点,不过英雄都是免费的,而且远程近战,法系物理,肉盾输出,特点都很明确,掌握特性之后玩上手还是不难的,感觉也没有特别突出的英雄。值得吐槽的是英雄在战斗中的行动实在慢得令人发指,只会走路不会跑,每次回城之后都是一场痛苦而且缓慢至极的长途奔袭……

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尽管游戏的很多地方都没有做完整,但是《Vainglory》依然有着 MOBA 游戏期待中的紧张和爽快,一场比赛 20 分钟,打得激烈的话甚至更长,相当过瘾。游戏主要要求跑位与战术,尤其是战术与团队配合这方面,感觉在《混沌与秩序英雄战歌》和《至日竞技场》之上。大大小小的毛病当然也有,比如模式上的缺陷、英雄和地图上的补充,还有游戏里的一些 BUG,但无论如何,从《Vainglory》身上我们能看到未来 iPad 上媲美 LOL 和 DOTA 的身影,值得期待。

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