腾讯PK网易,从一季度财报看两者的游戏布局
作者|挖数 来源|挖数(ID:washu66)
腾讯和网易是国内最大的两家游戏公司,挖数一直很想将两家公司拿来对比一下,刚好两者最近都发了2020年第一季度的财报,可以做数据对比。
腾讯游戏的营收大概是网易游戏的2.7倍,腾讯游戏一季度同比增长了31%,网易游戏只有14.1%,看来疫期大家更喜欢玩腾讯的游戏。
上图可以看到网易对游戏的倚重非常大,游戏业务占比公司总营收达到79%,而腾讯只有35%。
两者的手机端游戏的营收占比游戏总营收都是70%左右。
我们再来对比下腾讯和网易的招牌游戏,以下数据来自游戏新知知乎专栏:
没有最新数据只能拿去年的旧数据,可以看到收入Top30的游戏中腾讯有13款,网易有7款,Top10中腾讯和网易各有5款。
Top1腾讯的《王者荣耀》的收入是Top2网易《梦幻西游》的1.36倍。
从下载量来看,网易的《梦幻西游》、《大话西游》下载量已经很少了,可以推测这些游戏一直有一批稳定的老用户在贡献营收,而腾讯的《王者荣耀》、《和平精英》下载量很高,特别是《和平精英》,这些游戏的收入后劲更足,这也跟腾讯强大的渠道有关。
腾讯之前一直被人诟病游戏的自研能力不足,这里拿Top10的游戏来对比一下腾讯和网易的游戏自研能力。
网易全部是自研,腾讯除了完美世界是代理的之外,其他都是自研,以上可以看出腾讯游戏的工作室中天美和光子最强,网易则是梦幻和大话。
网易在自研上稍胜一筹,但在游戏发行的渠道上,腾讯对网易则是碾压的级别。
除了有微信(月活12亿)、QQ(月活6.9亿)、应用宝(月活2.6亿)、腾讯视频(月活5.3亿)这些用户量庞大的杀手级应用可以推自家游戏,腾讯还入股了很多直播和视频公司。
这些视频网站通过对游戏内容的二次传播,能源源不断地给腾讯游戏带来新用户。
而网易只有旗下的CC直播一家公司,CC直播跟斗鱼、虎牙的用户量相比差了一大截。
腾讯2020年一季度财报提到,《和平精英》与火箭少女 101(腾讯旗下的偶像少女组合)的合作相当成功,推动用户活跃度再创新高,依靠腾讯强大的渠道和覆盖全产业链的娱乐资源,可以实现这样跨 IP 合作的协同效应,而网易则无此优势。
出海是近期很多游戏公司的业务增长点,那么腾讯和网易的海外业务分别如何呢?
我只找到腾讯2019第四季度和网易2020一季度的数据,腾讯的海外营收占比更高。
中金公司上个月做了一份2020年4月游戏公司的出海收入排行榜。
可以看到腾讯和网易分列第3和第4,值得注意的是字节跳动窜到了第24,拥有抖音的字节跳动在游戏发行方面是一股不可忽视的力量。
那么腾讯和网易出海最成功的游戏分别是哪些呢?
查询各国2020年5月21日appstore下载量前30的游戏榜单:
《绝地求生》是韩国游戏公司蓝洞开发的,早在2018年腾讯就收购了蓝洞10%的股份,成为其第二大的股东。
《部落冲突》则是芬兰游戏公司Supercell开发的,早在2016年,腾讯就收购了其84.3%的股份,成为控股股东。
虽然网易在美国颗粒无收,但在日本却大放光彩。
网易的《荒野行动》名列日本游戏下载榜第一名,而腾讯的《绝地求生》仅是第17。
韩国市场依然是腾讯的天下。
腾讯控股的Supercell有2款游戏《矿星之争》、《部落冲突》进入Top30,网易则颗粒无收。
过去10年,腾讯在海外游戏市场共发起超过34笔投资并购,其中光韩国游戏公司就有13笔,其次是美国的8笔。
以下数据来自公众号:手游那点事
网易则低调得多,相关的海外投资只能查到2018年的几起。
综上所述可以得到以下简单的PK结果:
营收:腾讯游戏>网易游戏;
自研能力:网易游戏>腾讯游戏;
渠道能力:腾讯游戏>>网易游戏;
海外布局:腾讯游戏>>网易游戏。
编者按:本文转载自微信公众号:挖数(ID:washu66),作者:挖数,系前BAT数据产品经理
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