2020年全球游戏行业市场现状及竞争格局分析 中国为全球最大市场【组图】

张维佳

全球游戏市场规模持续增长

游戏市场的参与者主要包括游戏开发商及其他IP所有者、游戏发行商、游戏发行渠道及游戏玩家。部分市场参与者在行业价值链上担任多个角色,并在某些情形下同时参与游戏的开发、发行及分发环节。

图表1:游戏行业典型市场价值链

根据Newzoo数据显示,2019年全球游戏市场规模约为1521亿美元,2015-2019年复合增长率达到13.4%,预计2020年全球游戏市场规模将进一步增加到1960亿美元。

图表2:2015-2020年全球游戏市场规模(单位:十亿美元)

随着移动互联网应用范围增加、智能设备的普及和用户习惯的转变,移动游戏已经成为了全球游戏市场上规模最大、增长最快的部分。根据Newzoo的数据显示,2019年全球移动游戏市场收入为685亿美元,占全球游戏市场总收入的45%。预计到2022年,移动游戏收入将占全球游戏市场规模的40%以上。

图表3:2018-2022年全球游戏市场收入分布(单位:%)

腾讯为全球第一大移动应用发行商

据Newzoo数据显示,2019年中国、美国和日本是全球收入排名前三位的游戏市场,三大游戏市场的市场规模总计约为907亿美元,约占全球游戏市场总规模的60%。

图表4:2017年和2019年全球前三大游戏市场收入情况(单位:%)

从企业竞争格局来看,根据App Annie数据显示,按2019年iOS及Google Play综合用户支出计算,来自中国的公司包揽了前两名。腾讯是全球第一大移动应用发行商,网易排名第二,排名第三位的是来自美国的动视暴雪。

图表5:2019年全球十大移动应用游戏发行商(按iOS及Google Play综合用户支出计算)

以上数据来源于前瞻产业研究院《中国网络游戏行业商业模式创新与投资机会分析报告》,同时前瞻产业研究院提供产业大数据、产业规划、产业申报、产业园区规划、产业招商引资等解决方案。

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张维佳

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张维佳(产业研究员、分析师)

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