人民网怒怼《王者荣耀》,手机游戏再引“价值观”热议

曹烽

2017年7月3日与4日,人民网连发两文讨伐王者荣耀,致使4日腾讯控股股票大幅下跌,截至收盘跌幅为4.13%,领跌蓝筹股,市值一天之内蒸发1118亿港元,相当于一个新浪微波的市值。王者荣耀再次被推倒风尖浪口,手机游戏价值观引起网友的热烈讨论。

一方面,王者荣耀炙手可热,男女老少通杀,可见其魅力之巨大;另一方面,王者荣耀又被称为“王者农药”、“王者毒药”,可见其后果之严重。然而,为何游戏一直被质疑的同时又一直受到热捧?本文将从游戏开发商与游戏用户的角度进行简要分析。

游戏发开商方面

1、利润驱动

2016年,腾讯控股总营业收入为1519.38亿元,同比增长33.64%;其中网络游戏收入为708.44亿元,同比增长25%,占营业收入的46.63%。

2017年一季度腾讯控股的营业收入为495.52亿元,同比增长55%,环比增长3%;其中,来自手机游戏的营业收入为129亿元,同比增长57%。王者荣耀一季度贡献为120亿,占公司总收入的24.22%。

图表1:2016年电竞产业市场竞争格局(单位:亿元,%)

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资料来源:前瞻产业研究院整理

2、移动上网设备的普及

从移动互联网用户规模来看,2007-2016年,我国移动网民规模逐年递增,增速逐渐下降。2007年,我国移动网民人数为0.50亿人,到2016年,我国手机网民规模达6.95亿,较上年增加0.75亿人,增速为12.10%。2007-2016年十年时间的年复合增长率达140%。

图表2:2007-2016年我国移动网民规模及增速(单位:亿人,%)

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资料来源:CNNIC 前瞻产业研究院整理

从移动互联网的普及率来看,移动网民在网民中的占比快速增长,在总人口中的占比也逐年递增。2007年,移动网民在网民中的占比为24.0%,在总人口中的占比为3.8%;到2016年,网民中使用手机上网的人群占比提升至95.1%,在总人口中的占比提升至50.3%。手机依然是拉动网民规模增长的首要设备。仅通过手机上网的网民达到1.27亿,占整体网民规模的18.5%。

图表3:2007-2016年我国移动互联网普及率(单位: %)

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资料来源:前瞻产业研究院整理

游戏用户方面

数据显示,王者荣耀累计注册用户超2亿,日活跃用户超8000余万,每7个中国人就有1人在玩,其中“00后”用户的占比超过20%,可见,游戏用户数量规模之大。

随着移动上网设备在人群中的普及,以及游戏开发商为争夺电竞行业利润而开发出越来越多入门手、易上手、门槛低的游戏,游戏热潮依然会持续。那么对于文章开始提到的游戏之毒概如何解呢?

解毒之法

1、“三板斧”力度须加强,价值观须摆正

迫于对游戏的争论与指责,2017年以来,王者荣耀先后实施多个措施防止用户沉迷游戏。2017年7月4日晚,《王者荣耀》进行系统升级,推出史上最严厉的健康游戏系统,12周岁及以下的未成年用户,游戏账号累计登录游戏达1小时后,将在对局结束后被强制下线,当日不能再登录游戏。13周岁及以上未成年用户,游戏账号累计登陆游戏时长达2小时后,在对局结束后,将被强制下线,当日不能再登陆游戏。

尽管措施严厉,但一天之内该“最严厉系统”便被玩家轻松破解,所为健康游戏系统并未达到预期的效果。前瞻产业研究院认为,游戏不仅仅只是娱乐,而更应该具有教育价值;商家也不应该只为利益而忽略社会影响。因此,王者荣耀光推出健康游戏系统是不够,重要的是监管,只有利用系统进行有效的监管与改进,游戏之毒才能药到病除。

图表4:腾讯“三板斧”

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资料来源:前瞻产业研究院整理

2、国家政策须加码

尽管我国早在2007年就已经制定了游戏防沉迷系统的通知,然而,从目前来看,监管的力度和效果与人们的期待存在较大距离。更重要的是,目前的监管方式主要针对网络游戏、页面游戏,而针对手机游戏尤其是“社交游戏”的监管和规范还存在空白地带。前瞻产业研究院认为,时过境迁,及时有针对性地根据新情况制定规则和办法,才能更好的达到“解毒”之效。

图表5:与游戏相关的监管政策

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资料来源:前瞻产业研究院整理

可行性研究报告
曹烽

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曹烽(产业研究员、分析师)

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