游戏市场增速放缓 游戏数量呈递减趋势

刘源

2017年2月主要游戏公司游戏数量总计297个,其中客户端105个,网页端106个,手机端70个。整体数量呈下降趋势。

以下为2016年1月至2017年2月主要游戏公司游戏数量统计:

游戏数量

  主要游戏公司游戏数量(个)      
时间 合计 客户端 网页 手机
2017年02月 297 105 106 70
2017年01月 298 106 108 70
2016年12月 352 135 107 82
2016年11月 374 145 113 89
2016年10月 376 144 114 91
2016年09月 371 149 114 83
2016年08月 367 147 116 80
2016年07月 613 154 311 111
2016年06月 611 155 312 106
2016年05月 740 162 328 201
2016年04月 640 159 346 102
2016年03月 759 184 358 179
2016年02月 738 185 352 166
2016年01月 746 185 359 167

中国市场对于游戏巨头来说,是一个巨大的蛋糕。一组数据表明,中国玩家总数:5.17亿人。其中核心玩家数:1.47亿人,28%的人每天游戏时间超过1小时,其中9.7%的人会为游戏花钱,核心游戏能赚取70%的利润。

2016年10月中国移动游戏总数量达到11551款,厂商数量为5763个。2016年单机游戏的数量占比呈现明显的下滑趋势,主要是因为4G网络的普及为游戏的联网性提供了有力保证。

不过,在一些可喜成绩背后,却难掩利润率增速开始放缓等问题的萌生。在伴随高额流水的同时,不少游戏企业利润率增速开始放缓。据前瞻数据库显示,中国游戏市场去年实际销售收入达1655亿元人民币,同比增长17.7%,增长率相对上年有所放缓。

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