2016年8月我国主要游戏公司游戏数量锐减仅367个

乔芳帆

2016年8月我国主要游戏公司游戏数量合计367个,包含客户端游戏147个,网页游戏116个,手机游戏80个。

以下为2014年9月——2016年8月我国主要游戏公司游戏数量:

主要游戏公司游戏数量

  主要游戏公司游戏数量(个)      
时间 合计 客户端 网页 手机
2016年08月 367.00 147.00 116.00 80.00
2016年07月 613.00 154.00 311.00 111.00
2016年06月 611.00 155.00 312.00 106.00
2016年05月 740.00 162.00 328.00 201.00
2016年04月 640.00 159.00 346.00 102.00
2016年03月 759.00 184.00 358.00 179.00
2016年02月 738.00 185.00 352.00 166.00
2016年01月 746.00 185.00 359.00 167.00
2015年12月 737.00 186.00 361.00 153.00
2015年11月 732.00 186.00 364.00 143.00
2015年10月 739.00 195.00 371.00 138.00
2015年09月 734.00 193.00 391.00 119.00
2015年08月 706.00 199.00 375.00 105.00
2015年07月 684.00 197.00 358.00 107.00
2015年06月 672.00 201.00 357.00 91.00
2015年05月 669.00 205.00 360.00 95.00
2015年04月 717.00 218.00 420.00 78.00
2015年03月 686.00 208.00 411.00 67.00
2015年02月 650.00 190.00 403.00 57.00
2015年01月 680.00 200.00 430.00 50.00
2014年12月 674.00 199.00 424.00 51.00
2014年11月 691.00 218.00 418.00 55.00
2014年10月 660.00 221.00 394.00 45.00
2014年09月 676.00 223.00 406.00 47.00

客户端网游游戏市场保持平稳状态,用户群体固定。由于竞争者减少以及市场的逐渐成熟,企业在这一市场也选择了更为稳健的策略,新游戏推出节奏平稳,老游戏则通过“降价”的方式提升用户留存。在新游戏发布上,受研发成本提升的影响,产品数量降低,质量提高,每一个周期只有一两款产品収布;而针对一些老产品,不少企业选择减少游戏中的消费项目,提升用户体验,留住客户留存。此外,客户端游戏改编的同名移动游戏在市场上取得成功,使得客户端游戏市场的参与者将目先放得更长远,降低短期赢利的模式,转而以获取核心用户、树立品牌为主要目标。

以上数据来源于前瞻数据库。

前瞻产业研究院推荐:2016-2021年中国游戏机行业市场前瞻与投资战略规划分析报告

广告、内容合作请点这里:寻求合作

前瞻产业研究院 咨询·服务

相关阅读

前瞻产业研究院 咨询·服务