2016Q2网络游戏市场规模达416亿元 用户达8.22亿

刘源

2016年06月网络游戏用户达8.22亿人,同比增长率2.11%。

以下为2013年12月至2016年06月网络游戏用户统计:

网络游戏

  网络游戏用户:合计(亿人)    
时间 当期值 同比增长率(%) 环比增长率(%)
2016年06月 8.22 2.11 ——
2015年06月 8.05 5.92 -2.19
2014年12月 8.23 4.18 8.29
2014年06月 7.60 31.99 -3.80
2013年12月 7.90 57.96 37.20

据《中国网络游戏行业商业模式创新与投资机会分析报告》显示,2016Q2中国网络游戏市场规模与上一季度持平,移动端占比近六成。2016Q2网络游戏市场规模达到416亿元,环比增长0.9%,同比增长24.2%。

由于季节性原因,Q2市场保持低水平增长。其中移动游戏市场规模达244亿元,环比增长15.5%,同比增长120.3%;PC端游戏市场规模跌至172亿元,环比下降14.4%,同比下降23.4%。PC端游戏占比进一步受到挤压。

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