电竞行业发展不容小觑 预计2016年市场规模将达到4.63亿美元

乔芳帆

电竞行业在最近几年被炒的火热,同时也逐渐被社会认可,更获得政府的认可和支持。据前瞻数据库数据显示,2015年全球电子竞技行业收入3.25亿美元,总产值达500亿美元,预计2016年将达4.63亿美元。

以下为2012-2016年全球电子竞技市场规模情况:

电竞市场规模

目前的电竞赛事仍以重金营销、占领用户为主,自身造血能力有限,对于赞助商的依赖较强。在全球电竞赛事中,奖金最高的是DOTA2、LOL、反恐精英、神之浩劫、星际争霸,这也是全球参赛的职业选手数量最多的几项赛事。未来完善的运营体系将是电竞职业赛事步入成熟的重要标志。

当前国内的玩家群体以年轻人为主,对对战竞技性网游有着特殊的偏好,并且大多集中在极少数的战队对抗类型中,例如LOL、DOTA2等。在游戏对战竞技性提高的同时,有较高经济负担能力的青年群体对于游戏装备的竞技性能有了明确的需求指向。

所以在电竞腾飞之时,带动的还有周边游戏装备的复兴火热,几乎所有的硬件厂商如今都有了自己的高端电竞子品牌,电竞类产品的更新速度也是明显高于其他品类。面对着如此同时也不难理解在硬件行业整体发展速度缓慢的当下,游戏装备行业竟有如此快速的发展和卓越的表现。

以上数据来源于前瞻数据库。

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