• 移动游戏:DAU/MAU:iOS:模拟养成(季度)

    2016.03 — 2017.09
  • 移动游戏:DAU/MAU:iOS:策略游戏(季度)

    2016.03 — 2017.09
  • 移动游戏:DAU/MAU:iOS:射击游戏(季度)

    2016.03 — 2017.09
  • 市场规模:移动游戏:当季值(季度)

    2011.03 — 2016.09
  • 市场规模:移动游戏:当季同比(季度)

    2012.03 — 2016.09
  • 移动游戏用户:日均次数:1-3次:占比(季度)

    2016.03 — 2017.09
  • 移动游戏用户:日均次数:>20次:占比(季度)

    2016.03 — 2017.09
  • 移动游戏用户:日均时长:<10min:占比(季度)

    2016.03 — 2017.09
  • 移动游戏用户:日均时长:10-30min:占比(季度)

    2016.03 — 2017.09
  • 移动游戏用户:日均时长:30-60min:占比(季度)

    2016.03 — 2017.09
  • 移动游戏用户:日均时长:1-2hours:占比(季度)

    2016.03 — 2017.09
  • 移动游戏用户:日均时长:2-4hours:占比(季度)

    2016.03 — 2017.09
  • 移动游戏用户:日均时长:>4hours:占比(季度)

    2016.03 — 2017.09
  • 移动游戏:DAU/MAU:Androrid:角色扮演(季度)

    2016.03 — 2017.09
  • 移动游戏:DAU/MAU:Androrid:卡牌游戏(季度)

    2016.03 — 2017.09
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