• 移动游戏用户:日均次数:3-5次:占比(季度)

    2016.03 — 2017.06
  • 移动游戏用户:日均次数:5-10次:占比(季度)

    2016.03 — 2017.06
  • 移动游戏用户:日均次数:10-20次:占比(季度)

    2016.03 — 2017.06
  • 移动游戏:次日留存:Androrid:棋牌游戏:占比(季度)

    2016.03 — 2017.06
  • 移动游戏:次日留存:Androrid:休闲益智:占比(季度)

    2016.03 — 2017.06
  • 移动游戏:次日留存:Androrid:模拟养成:占比(季度)

    2016.03 — 2017.06
  • 移动游戏:次日留存:Androrid:策略游戏:占比(季度)

    2016.03 — 2017.06
  • 移动游戏:次日留存:Androrid:射击游戏:占比(季度)

    2016.03 — 2017.06
  • 移动游戏:次日留存:Androrid:角色扮演:占比(季度)

    2016.03 — 2017.06
  • 移动游戏:次日留存:Androrid:卡牌游戏:占比(季度)

    2016.03 — 2017.06
  • 移动游戏:次日留存:Androrid:动作游戏:占比(季度)

    2016.03 — 2017.06
  • 移动游戏:次日留存:Androrid:体育竞技:占比(季度)

    2016.03 — 2017.06
  • 移动游戏:次日留存:iOS:棋牌游戏:占比(季度)

    2016.03 — 2017.06
  • 移动游戏:次日留存:iOS:休闲益智:占比(季度)

    2016.03 — 2017.06
  • 移动游戏:次日留存:iOS:模拟养成:占比(季度)

    2016.03 — 2017.06
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