• 移动游戏:一日玩家:iOS:体育竞技:占比(季度)

    2016.03 — 2017.09
  • 移动游戏:七日留存:Androrid:体育竞技:占比(季度)

    2016.03 — 2017.09
  • 移动游戏:七日留存:iOS:体育竞技:占比(季度)

    2016.03 — 2017.09
  • 移动游戏:日均付费:Androrid:体育竞技:占比(季度)

    2016.03 — 2017.09
  • 移动游戏:日均付费:iOS:体育竞技:占比(季度)

    2016.03 — 2017.09
  • 南京银行:公司贷款和垫款:文化、体育和娱乐业(季度)

    2007.12 — 2017.06
  • 移动游戏:次日留存:Androrid:体育竞技:占比(季度)

    2016.03 — 2017.06
  • 移动游戏:次日留存:iOS:体育竞技:占比(季度)

    2016.03 — 2017.06
  • 移动游戏:ARPU值:Androrid:体育竞技:占比(季度)

    2016.03 — 2017.03
  • 移动游戏:ARPU值:iOS:体育竞技:占比(季度)

    2016.03 — 2017.03
  • 文化、体育和娱乐业城镇新增固定资产(年)

    1995 — 2017
  • 体育用品制造:企业单位数(月)

    2000.03 — 2015.10
  • 体育用品制造:亏损企业单位数(月)

    2000.03 — 2015.10
  • 体育用品制造:亏损企业数量比例(月)

    2000.03 — 2015.10
  • 体育用品制造:应收账款净额:累计值(月)

    2000.03 — 2015.10
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