季度 | 单位:% |
含“(E)”其对应值为系统预测,仅供参考。 | |
2015-12(E) | 购买后可见 » |
2015-09(E) | 购买后可见 » |
2015-06(E) | 购买后可见 » |
2015-03(E) | 购买后可见 » |
2014-12 | 购买后可见 » |
2014-09 | 购买后可见 » |
2014-06 | 购买后可见 » |
2014-03 | 购买后可见 » |
2013-06 | 65.50 |
网页游戏市场:实际销售收入(季度)
2012.03 — 2014.12网页游戏市场:实际销售收入:环比(季度)
2012.06 — 2014.12网页游戏市场占有率(季度)
2012.03 — 2014.12网页游戏市场占有率:环比增长(季度)
2013.03 — 2014.12网页游戏市场:用户规模(季度)
2012.03 — 2014.12网页游戏市场:用户规模:环比(季度)
2012.06 — 2014.12网页游戏市场:分性别用户占比:男性(季度)
2013.03 — 2014.12网页游戏市场:分性别用户占比:女性(季度)
2013.03 — 2014.12网页游戏市场:分年龄用户占比:10-19岁(季度)
2013.03 — 2014.03网页游戏市场:分年龄用户占比:20-29岁(季度)
2013.03 — 2014.12网页游戏市场:分年龄用户占比:30-39岁(季度)
2013.03 — 2014.12(停)网页游戏市场:分行业用户占比:IT业(季度)
2013.03 — 2013.06(停)网页游戏市场:分行业用户占比:教育业和学生(季度)
2013.03 — 2013.06(停)网页游戏市场:分行业用户占比:建筑业(季度)
2013.03 — 2013.06(停)网页游戏市场:分学历用户占比:高中学历(季度)
2013.03 — 2013.06(停)网页游戏市场:分学历用户占比:本科及以上学历(季度)
2013.03 — 2013.06(停)网页游戏市场:分学历用户占比:大专学历(季度)
2013.03 — 2013.06网页游戏市场:分型类用户占比:角色扮演类(季度)
2012.12 — 2014.12网页游戏市场:分型类用户占比:战争策略类(季度)
2012.12 — 2014.12网页游戏市场:分型类用户占比:经营策略类(季度)
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