季度 | 单位:% |
含“(E)”其对应值为系统预测,仅供参考。 | |
2025-06(E) | 购买后可见 » |
2025-03(E) | 购买后可见 » |
2024-12(E) | 购买后可见 » |
2024-09(E) | 购买后可见 » |
2024-06 | 购买后可见 » |
2023-12 | 购买后可见 » |
2023-06 | 购买后可见 » |
2022-12 | 购买后可见 » |
2022-06 | 购买后可见 » |
2021-12 | 购买后可见 » |
2021-06 | 购买后可见 » |
2020-12 | 购买后可见 » |
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2019-12 | 购买后可见 » |
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2014-12 | 购买后可见 » |
2014-06 | 购买后可见 » |
2013-12 | 购买后可见 » |
2013-06 | 购买后可见 » |
2012-12 | 购买后可见 » |
2012-06 | 购买后可见 » |
2011-12 | 86.80 |
2011-06 | 86.40 |
2010-12 | 42.00 |
2010-06 | 41.90 |
2009-12 | 326.70 |
2009-06 | 29.20 |
2008-12 | 25.00 |
市场规模:中国游戏(年)
2004 — 2024(停)市场规模:中国游戏:网络(年)
2004 — 2015市场规模:中国游戏:网页(年)
2008 — 2024市场规模:自主研发网游:国内市场(年)
2005 — 2024(停)营收规模:引进版网游(年)
2005 — 2011市场规模:自主研发网游:海外市场(年)
2006 — 2024(停)营收规模:MMORPG网游(年)
2006 — 2012(停)营收规模:休闲类网游(年)
2006 — 2012(停)营收规模:手机网游(年)
2006 — 2015市场规模:中国游戏:单机(年)
2005 — 2016(停)用户规模:网络游戏(年)
2004 — 2012(停)用户规模:付费网络游戏(年)
2005 — 2012(停)数量规模:国产审批网游(年)
2005 — 2011(停)数量规模:进口审批网游(年)
2005 — 2011(停)数量规模:进入海外的网游(年)
2006 — 2012(停)数量规模:自主研发网游(年)
2004 — 2012(停)数量规模:单机游戏新增(年)
2004 — 2012(停)网游研发企业(年)
2004 — 2012(停)网游研发从业人数(年)
2005 — 2012(停)游戏相关产业收入:合计(年)
2004 — 2011前瞻产业研究院 咨询·服务