季度 | 单位:% |
含“(E)”其对应值为系统预测,仅供参考。 | |
2018-09(E) | 购买后可见 » |
2018-06(E) | 购买后可见 » |
2018-03(E) | 购买后可见 » |
2017-12(E) | 购买后可见 » |
2017-09 | 购买后可见 » |
2017-06 | 购买后可见 » |
2017-03 | 购买后可见 » |
2016-09 | 购买后可见 » |
2016-03 | 4.18 |
移动游戏用户:日均次数:1-3次:占比(季度)
2016.03 — 2017.09移动游戏用户:日均次数:3-5次:占比(季度)
2016.03 — 2017.06移动游戏用户:日均次数:5-10次:占比(季度)
2016.03 — 2017.06移动游戏用户:日均次数:10-20次:占比(季度)
2016.03 — 2017.06移动游戏用户:日均次数:>20次:占比(季度)
2016.03 — 2017.09移动游戏用户:日均时长:<10min:占比(季度)
2016.03 — 2017.09移动游戏用户:日均时长:10-30min:占比(季度)
2016.03 — 2017.09移动游戏用户:日均时长:30-60min:占比(季度)
2016.03 — 2017.09移动游戏用户:日均时长:1-2hours:占比(季度)
2016.03 — 2017.09移动游戏用户:日均时长:2-4hours:占比(季度)
2016.03 — 2017.09移动游戏用户:日均时长:>4hours:占比(季度)
2016.03 — 2017.09移动游戏:DAU/MAU:Androrid:棋牌游戏(季度)
2016.03 — 2017.09移动游戏:DAU/MAU:Androrid:休闲益智(季度)
2016.03 — 2017.09移动游戏:DAU/MAU:Androrid:模拟养成(季度)
2016.03 — 2017.09移动游戏:DAU/MAU:Androrid:策略游戏(季度)
2016.03 — 2017.09移动游戏:DAU/MAU:Androrid:射击游戏(季度)
2016.03 — 2017.09移动游戏:DAU/MAU:Androrid:角色扮演(季度)
2016.03 — 2017.09移动游戏:DAU/MAU:Androrid:卡牌游戏(季度)
2016.03 — 2017.09移动游戏:DAU/MAU:Androrid:动作游戏(季度)
2016.03 — 2017.09移动游戏:DAU/MAU:Androrid:体育竞技(季度)
2016.03 — 2017.09前瞻产业研究院 咨询·服务