200元/时VR网吧诞生 虚拟现实妖风继续吹

冯颖

前瞻经济学人

自从在智能手机市场节节败退之后,HTC在VR(虚拟现实)领域可谓孤注一掷,推出HTC Vive 头戴式VR设备,并加以大力宣传。这种精神也“感动”到了外界,于是,香港一家网吧专门开辟了VR游戏专区,将HTC Vive 头戴式纳入其中。

与传统网吧收费方式一样,上述VR网吧也按小时收费,且收费达到240港币/小时,约为人民币200元/小时,价格可谓高昂。当然,借助VR噱头,仍旧有消费者来此体验。不过,一个不利的体验反馈是,VR游戏体验比普通的电脑游戏更费体力,不少用户玩了十几分钟后就有明显的疲惫感。这样来看,按小时收费并不划算。

VR网吧的新意与瓶颈是当前VR市场的缩影。一方面,由于VR利用水平定位欺骗视觉、3D音效掌控听觉、以及多样的交互方式将视听体验带到了一个全新的高度,为硬件创业和传统行业创新带来了极大启发,VR备受资本市场青睐,VR概念也炒作成风;另一方面,受技术和成本限制,VR产品或服务售价偏高,而体验感不佳。

解决这类问题,需要厂商努力攻破VR技术难关,降低成本, 并致力于市场调查,推出真正解决用户需求的产品。只有这样,VR才会从神秘莫测的“妖风”转化为利好创业公司的“东风”。

前瞻产业研究院提供的虚拟现实(VR)报告预计,到2020年,VR产业将有300亿美元市场。消费娱乐将是VR技术的应用主题,如VR游戏、VR电影与VR主题公园等。预计到2020年,VR游戏将是VR应用的重头,占比为47%,VR硬件、VR电影与VR主题公园紧随其后,占比分别为22%、18%与10%。

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资料来源:前瞻产业研究院整理

2015年我国虚拟现实市场规模为15.4亿元,预计2016年在政策利好下市场规模将可达到56.6亿元,2020年国内市场规模预计将超过550亿元。

厂商解决好技术与市场难题,投身VR前景看好。

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