上海市税务局:个人买卖虚拟货币需缴纳个人所得税【附移动游戏行业趋势预测】

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(图片来源:摄图网)

近日,国家税务总局上海市税务局在其公众号上发布了一篇名为《个人所得税经营所得和分类所得常见误区》的文章,其中指出个人通过网络买卖虚拟货币(游戏)需要缴纳个人所得税。

《关于个人通过网络买卖虚拟货币取得收入征收个人所得税问题的批复》(国税函〔2008〕818号)规定:个人通过网络收购玩家的虚拟货币(游戏),加价后向他人出售取得的收入,属于个人所得税应税所得,应按照“财产转让所得”项目计算缴纳个人所得税。

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回看我国游戏行业:

——三线城市的移动游戏用户占比最高

2022年,在新上线的移动游戏用户中,三线城市的用户占比最高,达23.5%;其次是二线城市和新一线城市,占比分别为18.8%和16.6%。一线城市用户的占比最低,为9.2%。

图表3:2022年新上线游戏移动游戏用户城市分布(单位:%)

——中国移动游戏行业市场份额

目前,中国移动游戏行业两大龙头企业分别是腾讯和网易。2021年,按公司游戏业务收入占比来看,腾讯的市场份额为51%,网易的市场份额达18%,二者合计市场份额近70%。

图表6:2021年中国移动游戏行业市场份额(单位:%)

——中国移动游戏市场规模预测

随着智能终端的不断更新换代以及云计算、人工智能、AR/VR技术的发展,文学、影视、动漫等泛娱乐题材IP的商业价值不断扩大。中国移动游戏产业和其他相关产业将在终端、平台、场景、应用等多个层面展开跨界合作。在出海方面,中国移动游戏企业将深耕RPG、射击和SLG等游戏领域,加速产业布局和产品投入,提高海外市场份额。随着中国移动游戏产业国际竞争力不断增强,中华文化和中国元素的国际影响力也在逐渐扩大。预计2027年将超过7000亿元,2022-2027年复合增长率为22%。

图表15:2022-2027年中国移动游戏行业市场规模预测(单位:亿元)

中国互联网协会副秘书长兼游戏产业委员会主任赵晓东表示,中国移动游戏市场规模庞大,但也面临竞争激烈的挑战。他认为,游戏企业需要注重创新,提供高质量的游戏内容,并重视用户体验和精细化运营。

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更多本行业研究分析详见前瞻产业研究院《中国移动游戏行业市场前瞻与投资战略规划分析报告

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