出售700多亿金融业务!索尼计划收购万代南梦宫以应对微软挑战【附全球游戏行业现状分析】

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图片来源:摄图网

相关媒体消息,近日,索尼SIE旗下游戏工作室Bend Studios的前开发者Alex Smitk,在X平台上爆料,声称索尼计划收购万代南梦宫,以应对微软收购动视暴雪。如果索尼成功完成对万代的收购,这将成为索尼公司史上最大的收购案,因此索尼集团公司总裁、首席运营官兼首席财务官十时裕树对这一收购案相当上心,为了增加收购筹码十时裕树还计划将对外出售价值超过100亿美元(约合人民币731亿元)的索尼金融业务。

Alex Smitk还称,索尼对万代的收购案的具体宣布时间,将会在索尼的下一个财年初(明年3月后)公布,索尼此举也有利于抗衡微软收购动视暴雪。

随着智能手机和互联网的普及,游戏行业迅速崛起。全球游戏市场规模不断扩大,涵盖了各个平台和领域,包括手机游戏、电脑游戏、主机游戏等。云游戏、VR游戏等新兴技术也推动了市场的增长。同时,全球游戏产业链不断完善,包括游戏开发、发行、运营等环节。游戏市场竞争激烈,创新和内容优质成为成功的关键。

——全球游戏市场规模将持续增长

2021年将是全球游戏市场的调整年,尽管一些消费者玩游戏的机会将减少,但大多数消费者仍将持续关注游戏,参与度比疫情发生之前要高。根据Newzoo于2021年5月公布的数据,2021年全球游戏市场规模将较2020年下降1.1%,为1758亿美元。未来,全球游戏市场规模将持续增长,2023年市场规模有望超过2000亿美元,达2046亿美元。

图表4:2021-2023年全球游戏市场规模趋势预测(单位:亿美元)

——全球游戏玩家数持续增长,亚太地区玩家最多

全球游戏市场规模持续扩大的背后是全球游戏用户数量稳定增长。2015-2020年,全球游戏用户数量持续增长,2020年移动游戏用户规模约为26.9亿人。

图表2:2015-2020年全球游戏玩家数量(单位:亿人)

2020年,在26.9亿的全球游戏玩家中,亚太地区玩家人数最多,超过了14亿人,约占全球玩家的54%。其次是欧洲第五玩家约占全球玩家数量的14%。

图表3:2020年全球游戏玩家区域结构情况(单位:亿人,%)

如果索尼成功完成对万代的收购,将对整个游戏产业产生深远影响。一方面,这将使索尼的游戏产品线得到极大的丰富,进一步提升其在游戏市场的竞争力。另一方面,这也将使微软和动视暴雪在游戏市场的竞争面临更大的挑战。

根据Newzoo预测数据显示,2025年全球游戏行业市场规模预计将达2257亿美元,CAGR预计为4.7%,与疫情前增长水平大致相当。

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