前瞻手游产业全球周报第52期:2020年第二季度手机游戏收入达到了193亿美元

Connor Feng

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Ludia软发布《Disney Wonderful Worlds》

Ludia已经在印尼和菲律宾的安卓设备上软推出了《Disney Wonderful Worlds》。这家加拿大开发商证实,他们已经对这款新手机游戏进行了测试,预计这款游戏将于明年年初在全球发布。迪士尼奇妙世界是一款免费的益智游戏,玩家在建造自己的主题公园之前,可以在游戏中看到米妮、米奇、阿拉丁和其他经典的迪士尼人物。

2020年第二季度 手机游戏收入达到了193亿美元

根据Sensor Tower的数据,2020年第二季度,手机游戏收入同比增长27%,至193亿美元。此外,2020年第一季度达到175亿美元,同比增长16%,季度环比增长10.3%。今年5月,手游营收达到该月66亿美元的峰值,同比增长21.5%。

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国内

中国游戏产业研究院正式挂牌 发布《电竞赛事通用授权规范》

日前,在2020全球电竞大会上,中国游戏产业研究院正式挂牌成立,并发布《电竞赛事通用授权规范》阶段性成果。中国游戏产业研究院在上海市委宣传部和浦东新区区委宣传部支持下,由中国音像与数字出版协会设立并与上海市共建,是旨在服务于政府主管部门的行业管理,服务于游戏企业的可持续发展,服务于社会公众对高质量文化消费多样化需求的游戏产业研究机构。

新一批进口网络游戏审批信息公布 《使命召唤手游》、《健身环大冒险》过审了

国家新闻出版署刚刚公布了最新一批进口进口网络游戏审批信息,其中《健身环大冒险》终于过审,《使命召唤手游》、《哈利波特:魔法觉醒》、《全面战争:竞技场》、《魔法纪录:魔法少女小圆外传》以及《俄罗斯方块环游记》等游戏也同样过审。此次过审名单共计28款游戏。

2020年第十八届ChinaJoy圆满闭幕

2020年7月31日至8月3日,第十八届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)于上海新国际博览中心圆满举办。本届ChinaJoy的主题是:科技·引领数字娱乐新浪潮。本届ChinaJoy展会,还同期举办了:第五届国际智能娱乐硬件展览会(eSmart)、第七届中国国际动漫及衍生品授权展览会(CAWAE)、首届ChinaJoy潮流玩具展(CJTS)、首届ChinaJoy Plus线上嘉年华。

国际

《使命召唤》手游在国际手机游戏大奖上获得了两项大奖

《使命召唤》手游在国际手机游戏大奖上获得了两个奖项。在在线颁奖仪式上,动视的移动FPS获得了最佳技术成就和最佳游戏玩法奖。这款射击游戏在玩家中很受欢迎,仅在2019年10月全球发布后的8个月,其安装量就达到了2.5亿。

苹果声称云游戏应用程序如xCloud项目违反了其政策

苹果公司已经确认云游戏应用程序,如项目xCloud违反了其应用商店的政策。据“Business Insider”报道,苹果公司之所以不让微软的应用程序和谷歌Stadia进入其应用程序商店,是因为该公司的政策规定,每一款游戏都需要根据个人情况进行评估。xCloud项目应用于8月5日到期,iOS预览测试也随之结束。

八月第一周韩国地区手游畅销榜:《天堂M》霸榜

上周,NCsoft旗下的《天堂M》继续占据Google Play畅销榜第一的位置,NEXON旗下的MMORPG手游新作《风之国度:燕》继续占据排行第二。而排行第三,也依然由NCsoft的《天堂2M》获得。

八月第二周日本地区手游畅销榜:《崩坏3rd》进入前十

上周,四人射击RPG手游《怪物弹珠》又回到日本地区的Google Play畅销榜第一,排行第二由排行上升六位的消除类手游《智龙迷城》获得。而排行第三,由本周进入排行前十的《LINE:迪士尼消消看》获得,可见日本玩家偏爱休闲益智类手游。

70.5%的韩国人有玩游戏 游戏时间受疫情影响增加

日前,韩国文化体育观光部和韩国内容振兴院公开了“2020年玩家现状调查”报告书。调查结果显示,从2019年6月之后到如今,韩国国民的70.5%在玩游戏,这一百分比相比上一年增加了4.8%p。游戏使用率(可多选)按平台来分,手游最多,占据了91.1%;其次是PC游戏,占据了59.1%,然后就是电玩游戏,占据了20.8%;最后是街机游戏,占据了10.0%。同时,玩家的性别来分,男性(73.6%)多于女性(67.3%),按年龄来分,20岁以下玩游戏的人比30岁以上要多。

2020上半年韩国地区手游销售额预计达到166亿元

日前,韩国手游大数据平台IgaWorks发布了“2020上半年手游市场现状”数据分析报告。该报告分析了2020年7月23日为止的韩国地区安卓平台手游数据。据悉,2020年上半年,韩国地区手游销售额预测值达到2兆8327亿韩元(折合人民币约为166亿元),刷新了历史最高记录。这一数据同比增长1.3倍。而2020年6月,韩国地区的安卓MAU(月活跃用户人数)达到了1984万人。

马来西亚和新加坡的手机游戏收入增长了1.35亿美元

2017年至2019年,马来西亚和新加坡的手机游戏收入总计增加了1.35亿美元。Niko Partners在一份新的报告中发现,马来西亚手机游戏市场在两年内增长了1亿美元,去年的增长率为15%。与此同时,在新加坡,同期增长了3500万美元,2019年增长率为14.8%。

财报

Take-Two收入同比增长54% 在21财年第一季度实现8.313亿美元的收入

美国游戏巨头Take-Two Interactive的第一季度财报令人印象深刻,收入同比增长54%,达到8.313亿美元。与去年截至6月30日的季度5.405亿美元相比,这是一个重大飞跃。除此之外,消费者经常性支出(游戏内购买、虚拟货币和DLC)带来的收入占总收入的比例从52%升至58%。

Zynga在2020年第二季度创造了4.52亿美元的纪录

2020年第二季度,Zynga的营收达到4.52亿美元,同比增长47%,创历史新高。此外,该公司打破了季度预订量的纪录,同比增长38%,达到5.18亿美元。此外,其用户付费收入也创下了历史新高,第二季度增长了61%,达到3.88亿美元。然而,值得注意的是,尽管打破了所有这些记录,该公司仍然录得1亿5千万美元的净亏损。

任天堂在21财年第一季度实现了强劲的同比增长 净销售额达到34亿美元

任天堂在其2021财年的第一季度表现强劲,净销售额同比增长108.1%,至3581亿日元(合34亿美元)。此外,这家日本公司的营业利润增长了惊人的427.7%,达到1447亿日元(合13亿美元)。这一令人印象深刻的增长仍在继续,普通利润增长576.2%,至153亿日元(合14亿美元)。在毛利润方面,该公司同比增长153.6%,至2115亿日元(合20亿美元)。

Glu移动2020年第二季度收入同比增长40% 达到1.333亿美元

Glu移动公司在2020年第二季度创造了1.333亿美元的收入,同比增长40%。此外,公司预订量同比增长79%,创收1.82亿美元。增加的数据得益于多个游戏经历了一个破纪录的季度——突出的游戏包括Design Home, Covet Fashion,和Tap Sports Baseball,后者在一个月的软发行后于3月发布。

动视暴雪第二季度的营收达到19亿美元 打破了纪录

动视暴雪(Activision Blizzard)在2020年第二季度创下纪录,旗下所有子公司的净收入为19亿美元。更具体地说,5.33亿美元来自产品销售,而订阅、授权和其他收入占14亿美元。该公司取得成功的一个原因是它的移动开发公司(King),第二季度该公司自称每月活跃用户为2.71亿人。与暴雪的3200万和动视的1.25亿相比,这更令人印象深刻。总的来说,MAUs有4.28亿。

NEXON公开Q2财报:销售额达到42.8亿 同比增长20%

近日,NEXON公开了2020年第二季度财报。今年第二季度,NEXON销售额达到7,301亿韩元(折合人民币约为42.8亿元),同比增长20%;营业利润达到3,025亿韩元(折合人民币约为17.7亿元),同比增长106%;纯利润达到2,238亿韩元(折合人民币约为13.1亿元),同比增长3%。

动视暴雪2020财年Q2财报:净营收19.32亿美元 《使命召唤:战区》人数达7500万

动视暴雪公布2020财年第二季度财报。财报显示,动视暴雪第二季度净营收为19.32亿美元,高于该公司此前预期的16.90亿美元,也高于去年同期的13.96亿美元;净利润为5.80亿美元,与去年同期的3.28亿美元相比增长77%。

卡普空公布2020财年Q1财报:高利润数字下载产品立功 电竞部门有资源倾斜

卡普空公布本财年Q1财报:营业额达到了179.38亿日元,同比增长4.3%;营业收益达到了77.03亿日元,同比增长50.8%,经常收益达到了76.99亿日元,同比增长40.2%。视频游戏业务占据了卡普空收入和利润的绝大部分,这部分总收入为 139.77 亿日元,同比增长 1.4%。

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艺电考虑收购WB游戏

美国出版巨头艺电就其并购战略进行了讨论,此前有消息称艺电可能有意收购华纳兄弟的游戏部门。据Seeking Alpha报道,在与投资者的谈话中,首席财务官Blake Jorgeson回答了Sanford C Bernstein公司的Todd Juenger提出的关于公司并购计划的问题,EA的财务主管说,人们联系公司讨论出售公司的事情是很常见的。据报道,艺电是众多有意收购华纳兄弟互动娱乐公司(Warner Bros Interactive Entertainment)的游戏巨头之一,另外还有动视暴雪(Activision Blizzard)、Take-Two和华纳兄弟

Epic Games在新一轮融资中获得了17.8亿美元

Epic Games在最近一轮融资中获得17.8亿美元,公司市值为173亿美元。投资来自Baillie Gifford, Fidelity Management & Research Company LLC, Lightspeed Venture Partners, Ontario Teachers' Pension Plan Board和David Tepper。值得注意的是,这笔资金包括索尼上个月承诺的2.5亿美元。此前的投资者KKR和Smash Ventures也从2018年开始增加了投资。

Enthusiast Gaming从Blue Ant Media Solutions收购Omnia媒体

Steel Media的母公司Enthusiast Gaming公司已经从Blue Ant Media Solutions收购了游戏YouTube网络Omnia Media。这项新收购为Enthusiast Gaming提供了一个游戏平台,每月可以吸引3亿玩家和电子竞技爱好者。因此,这次收购给了这家加拿大公司北美最大的游戏媒体、电子竞技和娱乐平台。为了获得Omnia 100%的股份,这家数字媒体公司将支付1675万加元和1825万加元自己的股份。一旦交易完成,Blue Ant Media Solutions将持有Enthusiast Gaming约18%的股份。

Zynga以1.68亿美元收购了手机游戏公司Rollic

在最近以18亿美元收购了Peak游戏公司之后,Zynga又宣布收购了土耳其另一家顶级手机游戏公司,以1.68亿美元现金收购了超休闲游戏初创公司Rollic 80%的股份。该交易仍需获得通常的批准,但预计将于2020年10月1日完成。Zynga将在未来3年收购该公司剩余20%的股份,对这些股份的估值将基于其财务表现。Zynga目前的资产负债表上有大约16亿美元的现金和等价物。

Transcend基金对Big Run Studios投资525万美元

美国手游独立工作室Big Run Studios宣布完成525万美元的种子期融资。融资由早期投资者Transcend基金领导,现有投资者Galaxy Interactive通过其Galaxy EOS风险投资基金参与,由前gree高管Shanti Bergel领导的Transcend已经筹集了5000万美元,还投资了树屋游戏、Bunch和Nifty Games。

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2019年全球游戏市场规模达1488亿美元 手游市场规模占据行业近五成

随着居民生活水平提高,对于生活娱乐类产业也得到快速提振,而游戏产业作为年轻一代最受欢迎的娱乐种类也得到飞速发展。根据权威数据调研公司Newzoo数据显示,2018-2019年,全球游戏市场呈现逐年增长态势。其中,2019年全球游戏市场规模达到1488亿美元,同比增增长7.9%。

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目前,游戏市场大致分为手游、PC游戏以及主机游戏。受到智能手机、平板电脑等便携式智能设备的发展,手游市场得到快速发展,占据游戏行业近五成份额。根据Newzoo数据显示,2019年,全球手游市场规模已达到682亿美元,占比高达46%。前瞻分析,由于2020年中国武汉新冠病毒的爆发,春节期间娱乐游戏市场得到快速发展,中国游戏市场将拉动2020年全球手游市场的发展。

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韩国产回合RPG手游新作《勇者使命:反击》13日上线

日前,韩国游戏公司Com2us宣布,旗下新作手游《勇者使命:反击》(Heroes War:Counter Attack)将于8月13日上线韩国,并放出了剧情视频。《勇者使命:反击》是款使用2013年上市之后,获得SPRG玩家们好评的《勇者使命》IP开发的手游,在继承原作正统性的同时,强化了战略战斗,提升了乐趣。

多多自走棋结束与腾讯运营关系 转由龙渊网络继续运营

《多多自走棋》宣布基于全球发行策略的统一考量,经腾讯游戏与开发商友好协商,将于2020年8月5日11点正式停止《多多自走棋》在中国大陆地区的运营。玩家将可以获得相应补偿。2020年8月7日零时起,《多多自走棋》将由龙渊网络全新发行上市,自主独立运营。

韩国游戏开发公司Skypeople公开三款新作

前不久,韩国游戏开发公司Skypeople举办新作发布会,公开了手游《Five Stars》、《FINAL BLADE X》,以及全新3D MMORPG等三款新作。

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和平精英:企鹅天王杯开创全新赛制 首个平板赛事呼之欲出

根据企鹅电竞天王杯的赛事安排,本次比赛将分为手机和平板两个不同的赛事通道,开辟了平板通道之后,职业赛事里将会首次出现平板设备,打破了没有赛事使用平板的尴尬局面,这一消息一经传出,立刻吸引了许多平板玩家的目光,他们纷纷表态十分期待天王杯的到来。

2020QQ名人赛和平精英首战来袭 霸气宁静携手杨超越燃爆战场

2020QQ名人赛-虎牙直播全明星联赛,作为一档王牌明星电竞对抗赛事,由腾讯QQ手游主办,QQ、QQ空间、QQicon联合主办,由虎牙直播独家直播呈现,携手战略合作伙伴先知电竞打造的全明星电竞赛事。赛事以王者荣耀、和平精英、DNF手游等热门游戏为比赛项目,聚合众多人气明星及游戏KOL进行游戏竞技。

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2020-2025年中国手游行业成功模式与领先战略规划分析报告

2020-2025年中国移动游戏行业市场前瞻与投资战略规划分析报告

2020-2025年中国虚拟物品(游戏)交易行业市场前瞻与投资规划分析报告

可行性研究报告

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