Oculus首席技术官不看好消费者AR眼镜,称Magic Leap炒作过头

Emma Chou

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Facebook的Oculus最近发生了很多变化,移动VR团队的主要高管内特•米切尔和马克斯•科恩离职。但Facebook今年春季发布的独立VR头盔Oculus Quest仍是今年VR硬件领域的一道亮丽风景。这也可能预示着Facebook在AR领域的下一步发展方向。

有时候,Oculus Quest感觉就像一个虚拟与现实融合的入口,尤其是当你设置一个虚拟的游戏空间边界,并进入一个奇妙的戏世界时:基于Oculus Insight摄像头的追踪功能足够好,让你感觉自己在真实世界中绘制边界。接下来,这种跟踪技术可以用于更大规模的体验。

去年的Oculus Connect 5大会上,进行了竞技场规模跟踪演示,在这个演示中,玩家在一个有障碍物的巨大竞技场中奔跑,玩一款类似《Laser Tag》的VR射击游戏《Dead and Buried》。“我们有真实世界的物体,这些盒子可以隐藏在后面,与虚拟世界的物体对齐。这种体验让我们了解到我们正在考虑的一些事情,我们如何将现实世界和虚拟世界的内容混合在一起,我们如何考虑多用户体验,以及空间中不止一个人的体验。”

Facebook在博客上的文章说:“这项技术的未来是全天可穿戴的增强现实眼镜,它能感知空间。这将需要运行SLAM(同时定位和映射)有更大的限制,包括进一步减少延迟和将功耗降低到HMD(头戴式显示器)上SLAM所需电量的2%。”

Oculus Insight是一项如何推动未来耳机从虚拟现实转向增强现实的技术。Insight是Rift S和Quest耳机中基于计算机视觉和人工智能的跟踪系统,它使用头戴式摄像头、运动传感器和控制器中的红外LED将真实空间映射到VR中,让一切都感觉流畅。

Facebook并不是唯一一家在VR中使用这种跟踪技术的公司,但越来越明显的是,Facebook将这项技术视为增强现实的垫脚石,并将成为Facebook长期承诺的增强现实眼镜技术的一部分。

对于Facebook最近的这种论调, 即Insight和Guardian运动跟踪技术的未来是全天可穿戴增强现实眼镜,Oculus首席技术官约翰•卡马克却不这么认为。卡马克强调这并非是即将来临的,这一领域的其他公司,尤其是Magic Leap,一直处于早期炒作。

卡马克在Joe Rogan Experience播客上表示,核心问题是,技术还没有发展到可以把增强现实眼镜做得足够小,让人们整天戴着。他说,现在Oculus可以制造一种“鞋盒大小的东西”,人们可以把它戴到世界各地,但在大多数地方,这在社会上是无法接受的。即使Oculus能把尺寸缩减四分之三,做成游泳护目镜大小的可穿戴设备,他认为人们也不会愿意长时间佩戴它,他指出,“更何况我们还没有制造出这种设备。”

卡马克还在努力为这项技术定义现实的消费者应用程序,他指出,对许多最初看起来很有趣的“小演示”的“广泛实用性持怀疑态度”。而微软发现企业级应用HoloLens AR技术,包括培训和协作的工程工作,他说,Magic Leap吹嘘“的实际功能是什么,”认为普通人不会花几千美元买一款视野有限和游戏体验不是很好的AR眼镜耳机。

卡马克坚持认为,即使是最近推出AR太阳镜的公司也还没有完全做到这一点。“有几家公司已经制造出了太阳镜形状,可以用显示屏做一些小事情,”他说,“但它们很快就没电了。”他认为,最终目标是“我拿起我的增强现实眼镜,然后它们为我做一些有用的事情,持续16个小时。”

考虑到卡马克在混合现实社区的密切联系以及在业内最大的AR / VR工程公司之一身居要职,他对AR技术当前状态的怀疑是值得注意的:尽管下了一番功夫,但Facebook尚未准备好。

此外,对于Magic Leap,Oculus创始人帕尔默·拉基也曾发表过唱衰论调,去年8月他公开表示并不看好Magic Leap的首款增强现实(AR)眼镜Magic Leap One,声称在试用了这款设备后表示,就是一堆“悲剧”。

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