2018年中国游戏主机和主机游戏软件收入将达7.36亿美元 同比增14.6%

Evelyn Zhang

根据Niko Partners的一份报告,预计2018年中国游戏主机和主机游戏软件的销售总收入将达到7.36亿美元,同比增长近14.6%。

前瞻经济学人

(图源:Dean Takahashi)

在总收入中,Niko预计2018年主机游戏软件收入将达到4.71亿美元,同比增长32%。但硬件收入预计同比下降7%至2.65亿美元,主要是“灰色”的非法主机硬件的销售额下降。2018年,中国灰色市场的主机硬件收入预计将达到9200万美元,同比下降16%;灰色市场主机软件收入则将达到2.68亿美元,同比上升25.4%。

前瞻经济学人

当中国在2014年取消长达十年的游戏机禁令时,预计该行业将经历快速繁荣。然而,由于游戏机发布的推迟,以及用户越来越青睐移动设备,游戏机制造商和游戏开发商仍然在世界上最大的游戏市场之一的竞争中倍感吃力。

与PC和移动手游的关键部分相比,游戏机部门经常被忽视。“中国的游戏主机市场经常被忽视,因为收入规模比PC网游和移动游戏小得多。”

 “尽管如此,索尼、微软、中国国内竞争对手,甚至可能是任天堂都在中国非常活跃,销售额已经超过十亿美元的四分之三。因此,虽然有进入壁垒,但仍然是有利可图的。”Niko Partners的创始人及管理合伙人Lisa Cosmas Hanson表示。

Niko还预测,2022年,中国的主机游戏玩家人数将达到2437万,大约为今年的两倍。同期基于控制台和电视的游戏软件销售额将达到8.97亿美元(2018年的两倍多)。

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